使用简单工厂来创建:动物定义为抽象类,动物有抽象的Eat方法,狗和猫继承于动物,狗和猫中对Eat方法进行重写。 定义AnimalFactory来根据类型type来决定创建猫还是狗。 在客户端用动物工厂来创建狗和猫,并调用Eat方法。

时间: 2023-04-11 13:02:06 浏览: 70
好的,这是一个关于简单工厂模式的编程问题。以下是代码示例: Animal.lua ```lua -- 定义动物抽象类 Animal = {} function Animal:new(o) o = o or {} setmetatable(o, self) self.__index = self return o end function Animal:Eat() -- 抽象方法,需要在子类中实现 end ``` Dog.lua ```lua -- 定义狗类 Dog = Animal:new() function Dog:Eat() print("狗在吃骨头") end ``` Cat.lua ```lua -- 定义猫类 Cat = Animal:new() function Cat:Eat() print("猫在吃鱼") end ``` AnimalFactory.lua ```lua -- 定义动物工厂类 AnimalFactory = {} function AnimalFactory:new(o) o = o or {} setmetatable(o, self) self.__index = self return o end function AnimalFactory:createAnimal(type) if type == "dog" then return Dog:new() elseif type == "cat" then return Cat:new() end end ``` main.lua ```lua -- 客户端代码 factory = AnimalFactory:new() dog = factory:createAnimal("dog") dog:Eat() cat = factory:createAnimal("cat") cat:Eat() ``` 输出结果: ``` 狗在吃骨头 猫在吃鱼 ```

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