循环检验父window具有某属性

时间: 2023-08-25 13:04:35 浏览: 67
您好!感谢您使用 ChitGPT 进行对话。对于您的问题,我可以提供以下的解决方案: 您可以使用 JavaScript 的 while 循环来检查父窗口是否具有某个属性。具体实现可以参考以下代码: ```javascript while (window.parent && !window.parent.hasOwnProperty('yourProperty')) { window.parent = window.parent.parent; } ``` 该代码会一直向上查找父窗口,直到找到具有 `yourProperty` 属性的父窗口为止。如果找到了该属性,循环就会停止并返回该父窗口对象;如果查找到了顶层窗口仍未找到该属性,则返回 null。 希望以上解决方案能够对您有所帮助。如果您还有其他问题,欢迎随时提出。
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在C++中,要实现这样的游戏效果,我们将需要用到一些图形库,如SFML(Simple and Fast Multimedia Library),它提供了方便的窗口操作和基本图形功能。以下是简化的代码示例: 1. **矩形柱循环移动和小球跳跃**: ```cpp #include <SFML/Graphics.hpp> using namespace sf; class Ball { public: void jumpOnSpace() { if (keyPressed(sf::Keyboard::Space)) { jump = true; } } // ...其他属性和方法... private: bool jump = false; }; void drawRectangles() { for (auto& rect : rectangles) { rect.move(speed * dt); window.draw(rect); } } int main() { Ball ball; std::vector<RectangleShape> rectangles; // 初始化矩形数组 float speed = 50.f; // 矩形移动速度 while (window.isOpen()) { Event event; while (window.pollEvent(event)) { if (event.key.code == sf::Keyboard::Escape) { window.close(); } ball.handleEvent(event); // 处理事件,包括跳动 } ball.update(dt); // 更新球的状态 dt = window.getElapsedTime().asSeconds(); // 获取时间差 drawRectangles(); ball.jumpOnSpace(); // 检查空间键 window.clear(Color::White); window.display(); } return 0; } ``` 2. **随机高度和速度的矩形柱**: ```cpp void createRandomRectangles() { for (unsigned int i = 0; i < numRects; ++i) { float height = rand() % maxHeight + minHeight; float speed = rand() % maxSpeed + minSpeed; rectangles.push_back(RectangleShape(Vector2f(width, height), Color::Green)); rectangles.back().move(randomPosition()); } } //...其他相关函数... ``` 3. **碰撞检测和得分计算**: ```cpp bool checkCollision(const RectangleShape& ballRect, const RectangleShape& rect) { return ballRect.intersects(rect); } void updateScores(int scoreForAvoidance) { scores += scoreForAvoidance; cout << "Score: " << scores << endl; } while (!gameIsOver) { // ...绘制并检查碰撞... if (checkCollision(ballRect, currentRect)) { gameIsOver = true; updateScores(-1); // 击中则扣分 } else { updateScores(1); // 避开则加分 } } ```

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