循环检验父window具有某属性
时间: 2023-08-25 13:04:35 浏览: 67
您好!感谢您使用 ChitGPT 进行对话。对于您的问题,我可以提供以下的解决方案:
您可以使用 JavaScript 的 while 循环来检查父窗口是否具有某个属性。具体实现可以参考以下代码:
```javascript
while (window.parent && !window.parent.hasOwnProperty('yourProperty')) {
window.parent = window.parent.parent;
}
```
该代码会一直向上查找父窗口,直到找到具有 `yourProperty` 属性的父窗口为止。如果找到了该属性,循环就会停止并返回该父窗口对象;如果查找到了顶层窗口仍未找到该属性,则返回 null。
希望以上解决方案能够对您有所帮助。如果您还有其他问题,欢迎随时提出。
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css盒子中的内容无限循环滚动
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以下是基本步骤:
1. 定义一个包含内容的容器,设置`overflow-x: scroll; white-space: nowrap;`使其水平可滚动且文本不会换行。
2. 使用`<ul>`或`<div>`等作为内容列表,并为其添加样式,例如设置`display: inline-block;`来创建连续排列的“块”。
3. 编写JavaScript监听滚动事件,在适当的时候动态加载新内容,通常会从服务器获取数据并插入到当前容器的末尾。
```html
<div class="infinite-scroll">
<ul>
<!-- 初始内容 -->
</ul>
</div>
<script>
const infiniteScroll = document.querySelector('.infinite-scroll');
let currentPage = 0;
window.addEventListener('scroll', function() {
if (window.innerHeight + window.scrollY >= infiniteScroll.scrollHeight) {
currentPage++;
// 加载更多内容并追加到DOM
loadMoreContent(currentPage);
}
});
function loadMoreContent(page) {
// 实现异步加载内容...
}
</script>
```
C++代码实现1, 绘制矩形柱循环移动效果,以及space键控制小球起跳多笔矩形框。 2,绘制随机高度的矩形柱,以及随机速度。 3,编写碰撞判定,统计成功躲过矩形柱的分数
在C++中,要实现这样的游戏效果,我们将需要用到一些图形库,如SFML(Simple and Fast Multimedia Library),它提供了方便的窗口操作和基本图形功能。以下是简化的代码示例:
1. **矩形柱循环移动和小球跳跃**:
```cpp
#include <SFML/Graphics.hpp>
using namespace sf;
class Ball {
public:
void jumpOnSpace() { if (keyPressed(sf::Keyboard::Space)) { jump = true; } }
// ...其他属性和方法...
private:
bool jump = false;
};
void drawRectangles() {
for (auto& rect : rectangles) {
rect.move(speed * dt);
window.draw(rect);
}
}
int main() {
Ball ball;
std::vector<RectangleShape> rectangles; // 初始化矩形数组
float speed = 50.f; // 矩形移动速度
while (window.isOpen()) {
Event event;
while (window.pollEvent(event)) {
if (event.key.code == sf::Keyboard::Escape) {
window.close();
}
ball.handleEvent(event); // 处理事件,包括跳动
}
ball.update(dt); // 更新球的状态
dt = window.getElapsedTime().asSeconds(); // 获取时间差
drawRectangles();
ball.jumpOnSpace(); // 检查空间键
window.clear(Color::White);
window.display();
}
return 0;
}
```
2. **随机高度和速度的矩形柱**:
```cpp
void createRandomRectangles() {
for (unsigned int i = 0; i < numRects; ++i) {
float height = rand() % maxHeight + minHeight;
float speed = rand() % maxSpeed + minSpeed;
rectangles.push_back(RectangleShape(Vector2f(width, height), Color::Green));
rectangles.back().move(randomPosition());
}
}
//...其他相关函数...
```
3. **碰撞检测和得分计算**:
```cpp
bool checkCollision(const RectangleShape& ballRect, const RectangleShape& rect) {
return ballRect.intersects(rect);
}
void updateScores(int scoreForAvoidance) {
scores += scoreForAvoidance;
cout << "Score: " << scores << endl;
}
while (!gameIsOver) {
// ...绘制并检查碰撞...
if (checkCollision(ballRect, currentRect)) {
gameIsOver = true;
updateScores(-1); // 击中则扣分
} else {
updateScores(1); // 避开则加分
}
}
```