three.js 在画布内给父级设置好长宽高,子集超出这个的部分不渲染
时间: 2023-05-30 13:07:17 浏览: 51
在 three.js 中,可以通过设置场景的大小和相机的视角,来控制渲染的范围。如果子集超出了父级的大小,可以考虑使用剪裁平面(Clipping Plane)来控制渲染的范围,或者调整相机的位置和视角,使得超出部分不可见。
下面是使用剪裁平面的示例代码:
```javascript
// 创建剪裁平面
var plane = new THREE.Plane( new THREE.Vector3( 0, 0, -1 ), 0.5 );
var planes = [ plane ];
// 创建剪裁器
var clipper = new THREE.ClipPlane( planes );
// 将剪裁器添加到渲染器中
renderer.clippingPlanes = planes;
// 将剪裁器添加到需要剪裁的对象中
object.clippingPlanes = planes;
```
在上述代码中,我们创建了一个平面剪裁器,将其添加到了渲染器和需要剪裁的对象中。这样,在渲染时,超出剪裁平面的部分就会被裁剪掉。
除了剪裁平面,还可以考虑使用相机的裁剪面(Frustum)来控制渲染的范围。具体操作可以参考 three.js 的官方文档:https://threejs.org/docs/#api/en/core/Frustum 。
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three.js 给父级设置好长宽高,子集超出这个的部分不渲染
可以使用CSS的overflow属性来实现这个效果。将父级元素的overflow属性设置为hidden,这样子元素超出父级元素的部分就不会被渲染。示例代码如下:
```html
<style>
#canvas-container {
width: 800px;
height: 600px;
overflow: hidden;
}
</style>
<div id="canvas-container">
<!-- three.js渲染的画布 -->
</div>
```
如何设置子集容器在父级容器中的位置
在设置子集容器在父级容器中的位置时,可以使用 CSS 的定位属性(position)和偏移属性(top、bottom、left、right)。
以下是一些基本的步骤:
1. 给父级容器设置 position 属性值为 relative 或者 absolute,如果没有设置 position 属性,子元素的定位属性将相对于文档根元素(HTML)。
2. 给子集容器设置 position 属性值为 absolute,这样子元素的定位将相对于父元素。
3. 使用 top、bottom、left、right 属性来设置子集容器在父级容器中的位置。
例如,如果想要将子集容器位于父级容器的中心位置,可以使用以下 CSS 代码:
```css
.parent {
position: relative;
}
.child {
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
}
```
这里,我们先将父级容器设置为相对定位,然后将子集容器设置为绝对定位,并使用 top 和 left 属性将其移动到父级容器的中心位置。transform 属性用于调整子元素的位置,使其在父元素的中心水平和垂直居中。