基于STM32,写一个按键事件处理框架代码,使用事件触发的方式,支持长按,短按,连续触发,请实现上述要求的代码
时间: 2023-09-15 13:05:37 浏览: 179
### 回答1:
#include "stm32f10x.h"//定义按键枚举类型
typedef enum
{
KEY_SHORT,
KEY_LONG,
KEY_CONTINUOUS
}KEY_MODE;//定义按键状态类型
typedef enum
{
KEY_OFF,
KEY_ON
}KEY_STATUS;//定义按键结构体,用于存放按键的状态信息
typedef struct
{
KEY_MODE mode; //按键模式
KEY_STATUS status; //按键状态
uint16_t count; //按键次数
uint16_t time; //按键时间
}Key_TypeDef;//定义按键事件处理函数指针
typedef void (*Key_HandleFunction)(Key_TypeDef *key);//定义按键事件处理函数
void Key_Handle(Key_TypeDef *key)
{
//根据按键模式进行不同的处理
switch(key->mode)
{
case KEY_SHORT:
//TODO: Short Key Handle
break;
case KEY_LONG:
//TODO: Long Key Handle
break;
case KEY_CONTINUOUS:
//TODO: Continuous Key Handle
break;
default:
break;
}
}//定义按键扫描函数
void Key_Scan(Key_TypeDef *key, Key_HandleFunction handle)
{
uint16_t count = 0;
//计算按键按下的次数
while(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOx, GPIO_Pin_x))
{
count++;
delay_ms(10);
}
//根据按键次数判断按键模式
if(count > 0 && count < 5)
{
key->mode = KEY_SHORT;
key->status = KEY_ON;
key->count++;
key->time = count * 10;
}
else if(count >= 5 && count < 50)
{
key->mode = KEY_LONG;
key->status = KEY_ON;
key->count++;
key->time = count * 10;
}
else if(count >= 50)
{
key->mode = KEY_CONTINUOUS;
key->status = KEY_ON;
key->count++;
key->time = count * 10;
}
else
{
key->status = KEY_OFF;
}
//调用按键事件处理函数
handle(key);
}int main(void)
{
//定义按键结构体
Key_TypeDef key;
//循环扫描按键
while(1)
{
Key_Scan(&key, Key_Handle);
}
return 0;
}
### 回答2:
基于STM32的按键事件处理框架代码如下:
首先,在主函数中初始化按键相关的引脚和外部中断,并开启相应的中断:
```
void Key_Init(void)
{
// 初始化按键引脚
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
// 初始化外部中断线
EXTI_InitTypeDef EXTI_InitStructure;
NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_AFIO, ENABLE);
GPIO_EXTILineConfig(GPIO_PortSourceGPIOA, GPIO_PinSource0);
EXTI_InitStructure.EXTI_Line = EXTI_Line0;
EXTI_InitStructure.EXTI_Mode = EXTI_Mode_Interrupt;
EXTI_InitStructure.EXTI_Trigger = EXTI_Trigger_Falling; // 下降沿触发中断
EXTI_InitStructure.EXTI_LineCmd = ENABLE;
EXTI_Init(&EXTI_InitStructure);
// 配置外部中断中断向量
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = EXTI0_IRQn;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0x02;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 0x02;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;
NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);
}
```
然后,在中断处理函数中判断按键的状态,包括短按、长按和连续触发:
```
void EXTI0_IRQHandler(void)
{
if (EXTI_GetITStatus(EXTI_Line0) != RESET)
{
int count = 0;
// 短按判断
while (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_0) == RESET)
{
delay_ms(10);
count++;
if (count == 50) // 500ms
{
// 触发短按事件
short_press_event();
break;
}
}
// 长按判断
if (count > 50)
{
while (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_0) == RESET)
{
delay_ms(10);
count++;
if (count == 200) // 2000ms
{
// 触发长按事件
long_press_event();
break;
}
}
}
// 连续触发判断
if (count > 200)
{
// 触发连续触发事件
continuous_trigger_event();
}
EXTI_ClearITPendingBit(EXTI_Line0);
}
}
```
以上是一个简易的按键事件处理框架代码。在初始化过程中,我们将PA0引脚初始化为上拉输入模式,并配置外部中断。在中断处理函数中,我们通过判断按键的按下时间来区分短按、长按和连续触发,并触发相应的事件函数。
### 回答3:
基于STM32的按键事件处理框架代码可以如下所示:
```c
#include "stm32fxxx.h"
// 定义按键按下和释放的状态
typedef enum {
KEY_RELEASED = 0,
KEY_PRESSED = 1
} KeyState;
// 定义按键的触发类型
typedef enum {
KEY_SHORT_PRESS = 0,
KEY_LONG_PRESS = 1,
KEY_CONTINUOUS_PRESS = 2
} KeyType;
// 定义按键事件结构体
typedef struct {
KeyType type; // 按键类型
uint32_t timestamp; // 按键的时间戳
} KeyEvent;
// 定义按键事件回调函数类型
typedef void (*KeyEventHandler)(KeyEvent);
// 定义按键事件处理函数
void handleKeyEvent(KeyEvent event);
// 定义按键状态变量
KeyState keyState = KEY_RELEASED;
uint32_t lastPressTimestamp = 0;
// 发送按键事件的函数
void sendKeyEvent(KeyType type, uint32_t timestamp) {
KeyEvent event;
event.type = type;
event.timestamp = timestamp;
handleKeyEvent(event);
}
// 按键 ISR 处理函数
void EXTI_IRQHandler(void) {
if (EXTI_GetITStatus(EXTI_LineX) != RESET) { // LineX为按键对应的外部中断线号,需根据实际情况修改
// 获取当前时间戳
uint32_t currentTimestamp = HAL_GetTick();
// 按下按键
if (keyState == KEY_RELEASED) {
keyState = KEY_PRESSED;
lastPressTimestamp = currentTimestamp;
}
// 释放按键,并根据按键持续时间判断触发类型
else if (keyState == KEY_PRESSED) {
keyState = KEY_RELEASED;
uint32_t pressDuration = currentTimestamp - lastPressTimestamp;
if (pressDuration >= LONG_PRESS_DURATION) {
sendKeyEvent(KEY_LONG_PRESS, lastPressTimestamp);
} else if (pressDuration >= CONTINUOUS_PRESS_INTERVAL) {
sendKeyEvent(KEY_CONTINUOUS_PRESS, lastPressTimestamp);
} else {
sendKeyEvent(KEY_SHORT_PRESS, lastPressTimestamp);
}
}
EXTI_ClearITPendingBit(EXTI_LineX);
}
}
// 按键事件处理函数
void handleKeyEvent(KeyEvent event) {
// 处理按键事件,比如根据按键类型执行相应的操作
switch(event.type) {
case KEY_SHORT_PRESS:
// 短按处理
break;
case KEY_LONG_PRESS:
// 长按处理
break;
case KEY_CONTINUOUS_PRESS:
// 连续触发处理
break;
}
}
int main() {
// 配置按键引脚为输入模式,启用外部中断
while(1) {
// 主循环中处理其他任务
}
}
```
上述代码中,根据实际情况需要将LineX修改为按键对应的外部中断线号。在按键中断服务函数`EXTI_IRQHandler`中,我们使用`keyState`变量记录当前按键的状态(按下或释放),并根据按键的持续时间判断触发类型。当按键状态由按下变为释放时,我们根据按键持续时间发送相应的按键事件。具体的按键事件处理函数`handleKeyEvent`中可以根据按键类型执行相应的操作。在主循环中可以处理其他任务。
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