基于STM32,写一个按键事件处理框架代码,使用事件触发的方式,支持长按,短按,连续触发,请实现上述要求的代码

时间: 2023-09-15 13:05:37 浏览: 179
### 回答1: #include "stm32f10x.h"//定义按键枚举类型 typedef enum { KEY_SHORT, KEY_LONG, KEY_CONTINUOUS }KEY_MODE;//定义按键状态类型 typedef enum { KEY_OFF, KEY_ON }KEY_STATUS;//定义按键结构体,用于存放按键的状态信息 typedef struct { KEY_MODE mode; //按键模式 KEY_STATUS status; //按键状态 uint16_t count; //按键次数 uint16_t time; //按键时间 }Key_TypeDef;//定义按键事件处理函数指针 typedef void (*Key_HandleFunction)(Key_TypeDef *key);//定义按键事件处理函数 void Key_Handle(Key_TypeDef *key) { //根据按键模式进行不同的处理 switch(key->mode) { case KEY_SHORT: //TODO: Short Key Handle break; case KEY_LONG: //TODO: Long Key Handle break; case KEY_CONTINUOUS: //TODO: Continuous Key Handle break; default: break; } }//定义按键扫描函数 void Key_Scan(Key_TypeDef *key, Key_HandleFunction handle) { uint16_t count = 0; //计算按键按下的次数 while(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOx, GPIO_Pin_x)) { count++; delay_ms(10); } //根据按键次数判断按键模式 if(count > 0 && count < 5) { key->mode = KEY_SHORT; key->status = KEY_ON; key->count++; key->time = count * 10; } else if(count >= 5 && count < 50) { key->mode = KEY_LONG; key->status = KEY_ON; key->count++; key->time = count * 10; } else if(count >= 50) { key->mode = KEY_CONTINUOUS; key->status = KEY_ON; key->count++; key->time = count * 10; } else { key->status = KEY_OFF; } //调用按键事件处理函数 handle(key); }int main(void) { //定义按键结构体 Key_TypeDef key; //循环扫描按键 while(1) { Key_Scan(&key, Key_Handle); } return 0; } ### 回答2: 基于STM32的按键事件处理框架代码如下: 首先,在主函数中初始化按键相关的引脚和外部中断,并开启相应的中断: ``` void Key_Init(void) { // 初始化按键引脚 GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); // 初始化外部中断线 EXTI_InitTypeDef EXTI_InitStructure; NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure; RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_AFIO, ENABLE); GPIO_EXTILineConfig(GPIO_PortSourceGPIOA, GPIO_PinSource0); EXTI_InitStructure.EXTI_Line = EXTI_Line0; EXTI_InitStructure.EXTI_Mode = EXTI_Mode_Interrupt; EXTI_InitStructure.EXTI_Trigger = EXTI_Trigger_Falling; // 下降沿触发中断 EXTI_InitStructure.EXTI_LineCmd = ENABLE; EXTI_Init(&EXTI_InitStructure); // 配置外部中断中断向量 NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = EXTI0_IRQn; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0x02; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 0x02; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE; NVIC_Init(&NVIC_InitStructure); } ``` 然后,在中断处理函数中判断按键的状态,包括短按、长按和连续触发: ``` void EXTI0_IRQHandler(void) { if (EXTI_GetITStatus(EXTI_Line0) != RESET) { int count = 0; // 短按判断 while (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_0) == RESET) { delay_ms(10); count++; if (count == 50) // 500ms { // 触发短按事件 short_press_event(); break; } } // 长按判断 if (count > 50) { while (GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_0) == RESET) { delay_ms(10); count++; if (count == 200) // 2000ms { // 触发长按事件 long_press_event(); break; } } } // 连续触发判断 if (count > 200) { // 触发连续触发事件 continuous_trigger_event(); } EXTI_ClearITPendingBit(EXTI_Line0); } } ``` 以上是一个简易的按键事件处理框架代码。在初始化过程中,我们将PA0引脚初始化为上拉输入模式,并配置外部中断。在中断处理函数中,我们通过判断按键的按下时间来区分短按、长按和连续触发,并触发相应的事件函数。 ### 回答3: 基于STM32的按键事件处理框架代码可以如下所示: ```c #include "stm32fxxx.h" // 定义按键按下和释放的状态 typedef enum { KEY_RELEASED = 0, KEY_PRESSED = 1 } KeyState; // 定义按键的触发类型 typedef enum { KEY_SHORT_PRESS = 0, KEY_LONG_PRESS = 1, KEY_CONTINUOUS_PRESS = 2 } KeyType; // 定义按键事件结构体 typedef struct { KeyType type; // 按键类型 uint32_t timestamp; // 按键的时间戳 } KeyEvent; // 定义按键事件回调函数类型 typedef void (*KeyEventHandler)(KeyEvent); // 定义按键事件处理函数 void handleKeyEvent(KeyEvent event); // 定义按键状态变量 KeyState keyState = KEY_RELEASED; uint32_t lastPressTimestamp = 0; // 发送按键事件的函数 void sendKeyEvent(KeyType type, uint32_t timestamp) { KeyEvent event; event.type = type; event.timestamp = timestamp; handleKeyEvent(event); } // 按键 ISR 处理函数 void EXTI_IRQHandler(void) { if (EXTI_GetITStatus(EXTI_LineX) != RESET) { // LineX为按键对应的外部中断线号,需根据实际情况修改 // 获取当前时间戳 uint32_t currentTimestamp = HAL_GetTick(); // 按下按键 if (keyState == KEY_RELEASED) { keyState = KEY_PRESSED; lastPressTimestamp = currentTimestamp; } // 释放按键,并根据按键持续时间判断触发类型 else if (keyState == KEY_PRESSED) { keyState = KEY_RELEASED; uint32_t pressDuration = currentTimestamp - lastPressTimestamp; if (pressDuration >= LONG_PRESS_DURATION) { sendKeyEvent(KEY_LONG_PRESS, lastPressTimestamp); } else if (pressDuration >= CONTINUOUS_PRESS_INTERVAL) { sendKeyEvent(KEY_CONTINUOUS_PRESS, lastPressTimestamp); } else { sendKeyEvent(KEY_SHORT_PRESS, lastPressTimestamp); } } EXTI_ClearITPendingBit(EXTI_LineX); } } // 按键事件处理函数 void handleKeyEvent(KeyEvent event) { // 处理按键事件,比如根据按键类型执行相应的操作 switch(event.type) { case KEY_SHORT_PRESS: // 短按处理 break; case KEY_LONG_PRESS: // 长按处理 break; case KEY_CONTINUOUS_PRESS: // 连续触发处理 break; } } int main() { // 配置按键引脚为输入模式,启用外部中断 while(1) { // 主循环中处理其他任务 } } ``` 上述代码中,根据实际情况需要将LineX修改为按键对应的外部中断线号。在按键中断服务函数`EXTI_IRQHandler`中,我们使用`keyState`变量记录当前按键的状态(按下或释放),并根据按键的持续时间判断触发类型。当按键状态由按下变为释放时,我们根据按键持续时间发送相应的按键事件。具体的按键事件处理函数`handleKeyEvent`中可以根据按键类型执行相应的操作。在主循环中可以处理其他任务。
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