vc6.0实现区域填充
时间: 2023-06-01 17:02:03 浏览: 84
VC6.0提供了一种称为FloodFill的函数来实现区域填充。
FloodFill函数的原型如下:
```c++
BOOL FloodFill(
HDC hdc, // 目标设备上下文句柄
int x, // 填充起始点的x坐标
int y, // 填充起始点的y坐标
COLORREF color // 填充颜色
);
```
使用FloodFill函数进行区域填充的步骤如下:
1. 创建一个设备上下文句柄(HDC)。
2. 将句柄传递给FloodFill函数。
3. 指定填充起始点的坐标。
4. 指定填充颜色。
例如,以下代码将在一个窗口中创建一个矩形,并使用FloodFill函数将其填充为红色:
```c++
#include <Windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
RECT rc = { 50, 50, 150, 150 };
HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 0));
FillRect(hdc, &rc, hBrush);
FloodFill(hdc, 75, 75, RGB(255, 0, 0));
EndPaint(hWnd, &ps);
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
WNDCLASSEX wcex = { 0 };
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.lpszClassName = "FloodFillDemo";
RegisterClassEx(&wcex);
HWND hWnd = CreateWindow("FloodFillDemo", "Flood Fill Demo", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 300, 300, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int)msg.wParam;
}
```
以上代码创建了一个名为“FloodFillDemo”的窗口,并在其客户端区域绘制了一个矩形。然后,它使用FloodFill函数将矩形填充为红色。