用Matlab实现A*算法
时间: 2023-12-04 10:03:18 浏览: 80
Matlab 实现 A* 算法
下面是一个简单的 Matlab 实现 A* 算法的示例代码:
```matlab
function [path, cost] = Astar(start, goal, obstacles)
% A* 算法求解路径
% 输入参数:
% start:起点坐标
% goal:终点坐标
% obstacles:障碍物坐标数组
% 输出参数:
% path:求解的路径
% cost:路径总代价
% 初始化 open 和 close 列表
open_list = start;
close_list = [];
% 初始化起点的代价和估价
g_score(start(1), start(2)) = 0;
h_score(start(1), start(2)) = heuristic(start, goal);
while ~isempty(open_list)
% 选择 open 列表中代价最小的节点扩展
current = find_min_fscore(open_list, g_score, h_score);
% 如果当前节点为目标节点,则直接返回路径
if isequal(current, goal)
path = reconstruct_path(current, start, came_from);
cost = g_score(current(1), current(2));
return;
end
% 从 open 列表中移除当前节点,加入 close 列表
open_list = remove_from_list(open_list, current);
close_list = [close_list; current];
% 扩展当前节点的相邻节点
neighbors = get_neighbors(current, obstacles);
for i = 1:size(neighbors, 1)
neighbor = neighbors(i, :);
% 如果相邻节点在 close 列表中,则跳过
if ismember(neighbor, close_list, 'rows')
continue;
end
% 计算从起点到相邻节点的代价
tentative_g_score = g_score(current(1), current(2)) + ...
euclidean_distance(current, neighbor);
% 如果相邻节点不在 open 列表中,则加入 open 列表
if ~ismember(neighbor, open_list, 'rows')
open_list = [open_list; neighbor];
tentative_is_better = true;
else
% 如果相邻节点已经在 open 列表中,则比较新的代价和原来的代价
tentative_is_better = tentative_g_score < ...
g_score(neighbor(1), neighbor(2));
end
% 如果新的代价更优,则更新代价和父节点
if tentative_is_better
came_from(neighbor(1), neighbor(2), :) = current;
g_score(neighbor(1), neighbor(2)) = tentative_g_score;
h_score(neighbor(1), neighbor(2)) = heuristic(neighbor, goal);
end
end
end
% 如果 open 列表为空,但仍未找到路径,则说明无法到达目标节点
path = [];
cost = Inf;
end
function min_node = find_min_fscore(node_list, g_score, h_score)
% 在 node_list 中查找 f_score 最小的节点
f_score = g_score(node_list(:,1), node_list(:,2)) + ...
h_score(node_list(:,1), node_list(:,2));
[~, idx] = min(f_score);
min_node = node_list(idx, :);
end
function list = remove_from_list(list, node)
% 从 list 中移除节点 node
idx = find(all(bsxfun(@eq, list, node), 2));
list(idx, :) = [];
end
function neighbors = get_neighbors(node, obstacles)
% 获取 node 的相邻节点,不包括障碍物
x = node(1);
y = node(2);
neighbors = [x-1, y; x+1, y; x, y-1; x, y+1];
idx = any(neighbors < 1, 2) | neighbors(:,1) > size(obstacles, 1) | ...
neighbors(:,2) > size(obstacles, 2) | ...
obstacles(sub2ind(size(obstacles), neighbors(:,1), neighbors(:,2)));
neighbors(idx, :) = [];
end
function distance = euclidean_distance(node1, node2)
% 计算 node1 和 node2 之间的欧几里得距离
distance = norm(node1 - node2);
end
function distance = heuristic(node1, node2)
% 计算 node1 和 node2 之间的估价,这里使用欧几里得距离
distance = euclidean_distance(node1, node2);
end
function path = reconstruct_path(current, start, came_from)
% 从当前节点开始,回溯到起点,构造路径
path = current;
while ~isequal(current, start)
current = squeeze(came_from(current(1), current(2), :))';
path = [current; path];
end
end
```
在这个示例代码中,`start` 和 `goal` 分别表示起点和终点的坐标,`obstacles` 是一个二维数组,表示障碍物的位置。`Astar` 函数返回求解的路径和总代价。在算法的实现中,我们使用了一个三维数组 `came_from`,用于记录每个节点的父节点,以便构造路径。
在这个示例代码中,我们使用了 Euclidean 距离作为启发式函数,但实际上你可以根据具体情况选择不同的启发式函数。同时,我们也没有对算法进行优化,例如使用二叉堆等数据结构来维护 open 列表,因此在处理大规模地图时可能会比较慢。
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