private static void RunOnceOnUpdate(Action action) { var callback = null as EditorApplication.CallbackFunction; callback = () => { EditorApplication.update -= callback; action(); }; EditorApplication.update += callback; }
时间: 2023-02-16 11:40:06 浏览: 58
这是一个 Unity3D 中的方法。它的作用是在下一次更新时执行一个动作。
简单来说,它会在下一次执行 Unity 的 Update 函数时调用传入的 action。Update 函数是每一帧渲染前都会调用的函数,因此调用 action 的时机是在下一帧渲染之前。
具体来说,它会将 action 赋值给一个 callback 变量,然后将 callback 添加到 Unity 的 update 事件中。当下一次 Update 函数被调用时,callback 就会被执行,并且将自己从 update 事件中移除,这样就不会再被调用了。
相关问题
SeekBarVolumizer.Callback sbvc = new SeekBarVolumizer.Callback()
SeekBarVolumizer.Callback是一个接口,用于监听SeekBarVolumizer的音量变化回调。当音量发生变化时,可以通过实现该接口来执行相应的操作。
在你提供的代码中,创建了一个SeekBarVolumizer.Callback的实例sbvc。你可以在该实例中重写onVolumeChanged方法,以便在音量变化时执行自定义的操作。
以下是一个示例代码,展示了如何使用SeekBarVolumizer.Callback:
```
SeekBarVolumizer.Callback sbvc = new SeekBarVolumizer.Callback() {
@Override
public void onVolumeChanged(int volume) {
// 在音量变化时执行自定义操作
// 可以根据需要在这里更新UI或执行其他逻辑
Log.d("SeekBarVolumizer", "音量变化:" + volume);
}
};
```
在上述示例中,我们重写了onVolumeChanged方法,并在方法内部打印了音量变化的信息。你可以根据自己的需求,在该方法中执行你想要的操作。
fmt_ctx->interrupt_callback.opaque = 5000语法错误
抱歉,我的错误。正确的代码应该是:
```c
fmt_ctx->interrupt_callback.opaque = (void *)5000; // 超时时间为 5 秒
```
`opaque` 成员变量是一个 `void *` 类型的指针,可以存储任意类型的指针或数据。在设置超时时间时,需要将 `int` 类型的超时时间转换为 `void *` 类型的指针。
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