c语言中getch的用法
时间: 2023-07-19 13:31:37 浏览: 68
getch() 是 C 语言中的一个函数,用于从键盘获取一个字符,且该字符不会被回显(即不会在屏幕上显示)。它的使用需要包含头文件 #include <conio.h>。
下面是一个示例代码,演示了如何使用 getch() 函数从键盘获取一个字符:
```
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
int main() {
char ch;
printf("请输入一个字符:");
ch = getch();
printf("\n您输入的字符是:%c", ch);
return 0;
}
```
运行后,程序会等待用户输入一个字符,然后将其存储在变量 ch 中,并输出该字符。需要注意的是,getch() 函数只能获取单个字符,如果需要获取多个字符,需要使用其他函数或者自己编写代码实现。
相关问题
C语言中getch()函数怎么用
### 回答1:
getch()函数是C语言的一个库函数,属于ncurses库。它用于从键盘读取一个字符,但不回显在屏幕上。使用方法如下:
1. 包含头文件:在C程序中包含<conio.h>头文件。
2. 调用getch()函数:使用getch()函数读取键盘输入,该函数将立即返回读取到的字符。例如:
char ch = getch();
注意:getch()函数仅在Windows环境中可用,在Linux或其他平台不能使用。
### 回答2:
getch()函数是C语言中的一个函数,用于从键盘获取一个字符,并将其返回给调用者。该函数通常用于在控制台程序中获取用户输入的字符,以供程序做相应的处理。
使用getch()函数需要在程序中包含头文件<conio.h>。具体的使用步骤如下:
1. 在程序中包含头文件<conio.h>,以便能够调用getch()函数。
2. 在需要获取用户输入的地方调用getch()函数,将其返回的字符存储到一个变量中。
3. 对获取的字符做相应的处理,如判断字符是否满足某个条件,然后执行相应的逻辑。
下面是一个简单的示例代码,演示了getch()函数的使用:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
int main() {
char ch;
printf("请输入一个字符:");
ch = getch();
printf("您输入的字符是:%c\n", ch);
return 0;
}
在上述代码中,首先包含了<conio.h>头文件,然后声明了一个字符变量ch。在获取字符的地方调用了getch()函数,并将返回的字符赋值给ch变量。最后,通过printf函数将获取的字符输出到控制台。
需要注意的是,getch()函数在不同的编译器和操作系统上可能实现不同,因此在某些环境中可能无法使用。另外,getch()函数在获取字符后,字符是不会显示在屏幕上的,这与一般的输入方式有所不同。
### 回答3:
getch()函数是C语言中的一个输入函数,用于从终端获取一个字符输入,并将其作为返回值返回。
要使用getch()函数,首先需要包含相应的头文件:
```c
#include <conio.h>
```
然后就可以在程序中调用getch()函数了。getch()函数不需要任何参数,使用它可以接收按键输入。例如,可以用下面的代码来获取用户按下的按键并打印出来:
```c
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
int main()
{
char ch;
ch = getch(); // 调用getch()函数,获取一个字符输入
printf("您按下了:%c\n", ch); // 打印出获取的字符
return 0;
}
```
当程序执行到getch()函数时,会等待用户在终端按下一个键,然后将该键的ASCII码值作为getch()函数的返回值。在上面的例子中,getch()函数获取到的字符会赋值给变量ch,并通过printf函数打印出来。
需要注意的是,由于getch()函数是非标准函数,所以在某些编译器或平台上可能无法使用。此时,可以考虑使用标准库函数getchar()来代替getch()函数,其使用方法类似。
c语言中initwindow用法
在 C 语言中,initwindow() 是用于初始化图形窗口的函数,它位于 graphics.h 头文件中。该函数的原型如下:
```
void initwindow(int width, int height, const char* title=" ", int left=0, int top=0);
```
其中,各参数的含义如下:
- `width`:窗口宽度(以像素为单位)
- `height`:窗口高度(以像素为单位)
- `title`:窗口标题(字符串类型)
- `left`:窗口左侧距离屏幕左侧的距离(以像素为单位)
- `top`:窗口顶部距离屏幕顶部的距离(以像素为单位)
使用 `initwindow()` 函数,可以创建一个指定大小和位置的图形窗口,并将其显示在屏幕上。例如,以下代码可以创建一个大小为 640x480 像素的窗口,并在其中显示标题为 "My Window" 的窗口:
```
#include <graphics.h>
int main()
{
initwindow(640, 480, "My Window");
// 其他绘图代码
getch();
closegraph();
return 0;
}
```
注意,使用 `initwindow()` 函数时需要先调用 `initgraph()` 函数进行图形环境初始化,使用完毕后需要调用 `closegraph()` 函数关闭图形环境。