c++写1个控制3D人物朝另一个人物移动

时间: 2023-04-12 19:00:58 浏览: 67
可以使用 Unity 引擎来实现这个功能,具体的实现方法可以参考以下步骤: 1. 创建两个 3D 人物模型,并将它们添加到场景中。 2. 使用 C# 脚本编写控制器,实现人物朝向另一个人物移动的功能。可以使用 Vector3.Lerp() 方法来实现平滑移动。 3. 在控制器中添加输入检测,例如使用鼠标点击来选择要移动的目标人物。 4. 在场景中添加相机,并将其设置为跟随移动的人物。 5. 最后,将控制器脚本添加到移动的人物上,并运行游戏即可。 希望这个回答能够帮到你!
相关问题

c++写1个控制3D人物用w,a,s,d,实现移动

可以使用Unity引擎中的Input.GetAxis()函数来实现这个功能,具体代码如下: void Update() { float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); transform.Translate(new Vector3(horizontal, 0, vertical) * Time.deltaTime * moveSpeed); } 其中,Input.GetAxis("Horizontal")和Input.GetAxis("Vertical")分别获取水平和垂直方向上的输入值,transform.Translate()函数则将人物移动到新的位置。需要注意的是,moveSpeed是一个自定义的变量,用来控制人物的移动速度。

用C++写一个3D小游戏

写一个完整的3D游戏需要很多代码和资源,不可能在这里直接给出完整的代码。但是,我可以给你一个简单的例子,它演示了如何在 C++ 中使用 OpenGL 来创建一个简单的3D场景。 以下是代码: ```c++ #include <iostream> #include <GL/glut.h> using namespace std; void init() { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(60.0, 1.0, 1.0, 100.0); } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); glutSolidTeapot(1.0); glutSwapBuffers(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(500, 500); glutCreateWindow("3D Game"); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glutDisplayFunc(display); init(); glutMainLoop(); return 0; } ``` 这个例子使用了 OpenGL 库来创建一个简单的场景,其中一个茶壶悬浮在空中。程序初始化 OpenGL 窗口并设置了一些 OpenGL 参数,然后在主循环中绘制场景。在场景中,我们使用 `gluLookAt` 函数设置了相机位置和方向,并使用 `glutSolidTeapot` 函数绘制了一个茶壶。 当你运行这个程序时,你应该可以看到一个简单的3D场景,其中一个茶壶悬浮在空中。这只是一个非常简单的例子,但它可以帮助你了解如何在 C++ 中使用 OpenGL 来创建3D游戏。

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