c++写1个控制3D人物用w,a,s,d,实现移动
时间: 2023-04-12 20:00:54 浏览: 190
可以使用Unity引擎中的Input.GetAxis()函数来实现这个功能,具体代码如下:
void Update() {
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
transform.Translate(new Vector3(horizontal, 0, vertical) * Time.deltaTime * moveSpeed);
}
其中,Input.GetAxis("Horizontal")和Input.GetAxis("Vertical")分别获取水平和垂直方向上的输入值,transform.Translate()函数则将人物移动到新的位置。需要注意的是,moveSpeed是一个自定义的变量,用来控制人物的移动速度。
相关问题
c++写1个控制3D人物朝另一个人物移动
可以使用 Unity 引擎来实现这个功能,具体的实现方法可以参考以下步骤:
1. 创建两个 3D 人物模型,并将它们添加到场景中。
2. 使用 C# 脚本编写控制器,实现人物朝向另一个人物移动的功能。可以使用 Vector3.Lerp() 方法来实现平滑移动。
3. 在控制器中添加输入检测,例如使用鼠标点击来选择要移动的目标人物。
4. 在场景中添加相机,并将其设置为跟随移动的人物。
5. 最后,将控制器脚本添加到移动的人物上,并运行游戏即可。
希望这个回答能够帮到你!
绘制一个银色茶壶 通过键盘上的A D W S控制茶壶左右上下移动 OpenGL c++
好的,以下是一个实现该功能的简单示例代码:
```c++
#include <GL/glut.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
// 茶壶的坐标位置
float teapot_x = 0.0f;
float teapot_y = 0.0f;
// 键盘事件处理函数
void handleKeypress(unsigned char key, int x, int y) {
switch (key) {
// A键向左移动茶壶
case 'a':
teapot_x -= 0.1f;
break;
// D键向右移动茶壶
case 'd':
teapot_x += 0.1f;
break;
// W键向上移动茶壶
case 'w':
teapot_y += 0.1f;
break;
// S键向下移动茶壶
case 's':
teapot_y -= 0.1f;
break;
}
glutPostRedisplay();
}
// 绘制函数
void drawScene() {
// 清除颜色缓冲区和深度缓冲区
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 设置茶壶的材质颜色和光照效果
GLfloat mat_diffuse[] = {0.75, 0.75, 0.75, 1.0}; // 银色
GLfloat mat_specular[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
GLfloat mat_shininess[] = {50.0};
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
// 将茶壶移动到指定的位置
glTranslatef(teapot_x, teapot_y, 0.0f);
// 绘制茶壶
glutSolidTeapot(0.5);
// 交换缓冲区
glutSwapBuffers();
}
// 初始化函数
void init() {
// 设置背景颜色为黑色
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
// 启用深度测试
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}
int main(int argc, char** argv) {
// 初始化GLUT库
glutInit(&argc, argv);
// 创建窗口
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("Teapot");
// 注册回调函数
glutKeyboardFunc(handleKeypress);
glutDisplayFunc(drawScene);
// 初始化OpenGL
init();
// 启动主循环
glutMainLoop();
return 0;
}
```
这个示例程序实现了一个通过键盘控制茶壶移动的OpenGL窗口。您可以通过按A键向左移动茶壶,按D键向右移动茶壶,按W键向上移动茶壶,按S键向下移动茶壶。茶壶的初始位置是窗口的中心。
在这个程序中,我们使用了GLUT库来创建窗口并处理键盘事件。我们还使用了OpenGL的材质和光照效果来实现茶壶的银色外观。在绘制函数中,我们将茶壶移动到指定的位置,然后绘制它。最后,我们使用双缓冲机制来避免闪烁效果,并在每次绘制完毕后交换缓冲区。