c++写1个控制3D人物用w,a,s,d,实现移动

时间: 2023-04-12 20:00:54 浏览: 190
可以使用Unity引擎中的Input.GetAxis()函数来实现这个功能,具体代码如下: void Update() { float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); transform.Translate(new Vector3(horizontal, 0, vertical) * Time.deltaTime * moveSpeed); } 其中,Input.GetAxis("Horizontal")和Input.GetAxis("Vertical")分别获取水平和垂直方向上的输入值,transform.Translate()函数则将人物移动到新的位置。需要注意的是,moveSpeed是一个自定义的变量,用来控制人物的移动速度。
相关问题

c++写1个控制3D人物朝另一个人物移动

可以使用 Unity 引擎来实现这个功能,具体的实现方法可以参考以下步骤: 1. 创建两个 3D 人物模型,并将它们添加到场景中。 2. 使用 C# 脚本编写控制器,实现人物朝向另一个人物移动的功能。可以使用 Vector3.Lerp() 方法来实现平滑移动。 3. 在控制器中添加输入检测,例如使用鼠标点击来选择要移动的目标人物。 4. 在场景中添加相机,并将其设置为跟随移动的人物。 5. 最后,将控制器脚本添加到移动的人物上,并运行游戏即可。 希望这个回答能够帮到你!

绘制一个银色茶壶 通过键盘上的A D W S控制茶壶左右上下移动 OpenGL c++

好的,以下是一个实现该功能的简单示例代码: ```c++ #include <GL/glut.h> #include <GL/gl.h> #include <GL/glu.h> // 茶壶的坐标位置 float teapot_x = 0.0f; float teapot_y = 0.0f; // 键盘事件处理函数 void handleKeypress(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { // A键向左移动茶壶 case 'a': teapot_x -= 0.1f; break; // D键向右移动茶壶 case 'd': teapot_x += 0.1f; break; // W键向上移动茶壶 case 'w': teapot_y += 0.1f; break; // S键向下移动茶壶 case 's': teapot_y -= 0.1f; break; } glutPostRedisplay(); } // 绘制函数 void drawScene() { // 清除颜色缓冲区和深度缓冲区 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 设置茶壶的材质颜色和光照效果 GLfloat mat_diffuse[] = {0.75, 0.75, 0.75, 1.0}; // 银色 GLfloat mat_specular[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0}; GLfloat mat_shininess[] = {50.0}; glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess); // 将茶壶移动到指定的位置 glTranslatef(teapot_x, teapot_y, 0.0f); // 绘制茶壶 glutSolidTeapot(0.5); // 交换缓冲区 glutSwapBuffers(); } // 初始化函数 void init() { // 设置背景颜色为黑色 glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); // 启用深度测试 glEnable(GL_DEPTH_TEST); } int main(int argc, char** argv) { // 初始化GLUT库 glutInit(&argc, argv); // 创建窗口 glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(400, 400); glutCreateWindow("Teapot"); // 注册回调函数 glutKeyboardFunc(handleKeypress); glutDisplayFunc(drawScene); // 初始化OpenGL init(); // 启动主循环 glutMainLoop(); return 0; } ``` 这个示例程序实现了一个通过键盘控制茶壶移动的OpenGL窗口。您可以通过按A键向左移动茶壶,按D键向右移动茶壶,按W键向上移动茶壶,按S键向下移动茶壶。茶壶的初始位置是窗口的中心。 在这个程序中,我们使用了GLUT库来创建窗口并处理键盘事件。我们还使用了OpenGL的材质和光照效果来实现茶壶的银色外观。在绘制函数中,我们将茶壶移动到指定的位置,然后绘制它。最后,我们使用双缓冲机制来避免闪烁效果,并在每次绘制完毕后交换缓冲区。

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