预制体有光照 AB加载没有光照

时间: 2024-02-17 17:49:18 浏览: 21
预制体的光照属性是和场景中的灯光有关的,如果场景中有灯光并且设置好了光照属性,那么预制体也会受到光照的影响。当然,如果你在预制体中使用了自发光材质,那么预制体也会发出光亮。 至于AB加载没有光照,可能是因为你在加载AB的时候没有加载场景中的灯光。你可以尝试在加载AB之前,先加载场景中的灯光,这样预制体的光照属性就会生效了。
相关问题

unity 异步加载大量预制体

在Unity中,异步加载大量预制体可以通过以下步骤实现: 1.使用Resources.LoadAsync方法异步加载预制体资源。 2.在加载完成后,使用Instantiate方法实例化预制体。 3.为了避免卡顿,可以在后台线程中加载资源,然后在主线程中实例化预制体。 以下是一个示例代码,用于异步加载大量预制体: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class LoadPrefabs : MonoBehaviour { public string[] prefabNames; private GameObject[] prefabs; private void Start() { StartCoroutine(LoadPrefabsAsync()); } private IEnumerator LoadPrefabsAsync() { prefabs = new GameObject[prefabNames.Length]; for (int i = 0; i < prefabNames.Length; i++) { ResourceRequest request = Resources.LoadAsync(prefabNames[i]); yield return request; prefabs[i] = Instantiate(request.asset) as GameObject; } } } ```

unity动态加载预制体

在Unity中,可以使用Resources.Load()函数动态加载预制体。 首先,在Unity中创建一个Resources文件夹,并将预制体放入其中。然后,使用以下代码加载预制体: ``` GameObject prefab = Resources.Load<GameObject>("预制体名称"); ``` 其中,预制体名称应该是放在Resources文件夹中的预制体的名称,不需要加后缀。 接下来,可以使用Instantiate()函数创建一个实例: ``` GameObject instance = Instantiate(prefab); ``` 这样就可以动态加载并创建一个预制体的实例了。需要注意的是,使用Resources.Load()函数会将所有资源打包到游戏中,所以需要谨慎使用,避免过多的资源占用内存。

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