OpenGL实现一个正方形的透视投影

时间: 2023-05-28 09:05:37 浏览: 81
下面是OpenGL实现一个正方形的透视投影的示例代码: ``` #include <GL/glut.h> void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(45.0, 1.0, 0.1, 100.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); glBegin(GL_QUADS); glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0); glVertex3f(1.0, -1.0, 0.0); glVertex3f(1.0, 1.0, 0.0); glVertex3f(-1.0, 1.0, 0.0); glEnd(); glutSwapBuffers(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(500, 500); glutInitWindowPosition(100, 100); glutCreateWindow("Perspective Projection"); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0; } ``` 在这个示例中,我们首先清除了颜色缓冲区和深度缓冲区。然后,我们使用glMatrixMode和glLoadIdentity函数来设置透视投影矩阵和模型视图矩阵。我们使用gluPerspective函数来设置透视投影矩阵,指定视场角、纵横比、近平面和远平面。然后,我们使用gluLookAt函数来设置模型视图矩阵,指定相机位置、目标位置和上向量。最后,我们使用glBegin和glEnd函数以及glVertex3f函数来绘制一个正方形。我们启用了深度测试以确保正确的深度排序。最后,我们使用glutSwapBuffers函数来显示绘制结果。

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