OpenGL实现一个正方形的透视投影
时间: 2023-05-28 13:05:37 浏览: 202
下面是OpenGL实现一个正方形的透视投影的示例代码:
```
#include <GL/glut.h>
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0, 1.0, 0.1, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0);
glVertex3f(1.0, -1.0, 0.0);
glVertex3f(1.0, 1.0, 0.0);
glVertex3f(-1.0, 1.0, 0.0);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("Perspective Projection");
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
在这个示例中,我们首先清除了颜色缓冲区和深度缓冲区。然后,我们使用glMatrixMode和glLoadIdentity函数来设置透视投影矩阵和模型视图矩阵。我们使用gluPerspective函数来设置透视投影矩阵,指定视场角、纵横比、近平面和远平面。然后,我们使用gluLookAt函数来设置模型视图矩阵,指定相机位置、目标位置和上向量。最后,我们使用glBegin和glEnd函数以及glVertex3f函数来绘制一个正方形。我们启用了深度测试以确保正确的深度排序。最后,我们使用glutSwapBuffers函数来显示绘制结果。
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