使用c++写一个打飞机小游戏要求结束显示得分

时间: 2024-01-01 16:06:50 浏览: 35
好的,下面是使用C++语言编写的一个简单的打飞机小游戏,可以在控制台上运行,游戏结束后会显示得分。 ```c++ #include <iostream> #include <conio.h> #include <windows.h> using namespace std; const int WIDTH = 40; // 游戏界面的宽度 const int HEIGHT = 20; // 游戏界面的高度 const int MAX_ENEMY_NUM = 10; // 敌机的最大数量 int score = 0; // 玩家的得分 // 定义游戏界面上的各种对象的结构体 struct Point { int x, y; }; struct Player { Point pos; }; struct Bullet { Point pos; bool active; }; struct Enemy { Point pos; bool active; }; // 初始化玩家 void initPlayer(Player& player) { player.pos.x = WIDTH / 2; player.pos.y = HEIGHT - 2; } // 初始化子弹 void initBullet(Bullet bullets[], int size) { for (int i = 0; i < size; i++) { bullets[i].active = false; } } // 初始化敌机 void initEnemy(Enemy enemies[], int size) { for (int i = 0; i < size; i++) { enemies[i].active = false; } } // 绘制游戏界面上的各种对象 void draw(Player& player, Bullet bullets[], int bulletSize, Enemy enemies[], int enemySize) { // 清空屏幕 system("cls"); // 绘制玩家 cout << " "; for (int i = 0; i < WIDTH - 2; i++) { cout << "_"; } cout << " " << endl; for (int i = 0; i < HEIGHT - 1; i++) { cout << "|"; for (int j = 0; j < WIDTH - 2; j++) { if (player.pos.x == j && player.pos.y == i) { cout << "O"; } else { bool isBullet = false; for (int k = 0; k < bulletSize; k++) { if (bullets[k].active && bullets[k].pos.x == j && bullets[k].pos.y == i) { cout << "|"; isBullet = true; break; } } if (!isBullet) { bool isEnemy = false; for (int k = 0; k < enemySize; k++) { if (enemies[k].active && enemies[k].pos.x == j && enemies[k].pos.y == i) { cout << "V"; isEnemy = true; break; } } if (!isEnemy) { cout << " "; } } } } cout << "|" << endl; } cout << " "; for (int i = 0; i < WIDTH - 2; i++) { cout << "-"; } cout << " " << endl; // 显示得分 cout << "Score: " << score << endl; } // 更新玩家的位置 void updatePlayer(Player& player) { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'a': player.pos.x--; break; case 'd': player.pos.x++; break; } } if (player.pos.x < 0) { player.pos.x = 0; } if (player.pos.x >= WIDTH - 2) { player.pos.x = WIDTH - 3; } } // 更新子弹的位置 void updateBullet(Bullet bullets[], int bulletSize) { for (int i = 0; i < bulletSize; i++) { if (bullets[i].active) { bullets[i].pos.y--; if (bullets[i].pos.y < 0) { bullets[i].active = false; } } } } // 更新敌机的位置 void updateEnemy(Enemy enemies[], int enemySize) { for (int i = 0; i < enemySize; i++) { if (enemies[i].active) { enemies[i].pos.y++; if (enemies[i].pos.y >= HEIGHT - 1) { enemies[i].active = false; } } } } // 发射子弹 void shoot(Bullet bullets[], int bulletSize, Player& player) { for (int i = 0; i < bulletSize; i++) { if (!bullets[i].active) { bullets[i].active = true; bullets[i].pos.x = player.pos.x; bullets[i].pos.y = player.pos.y - 1; break; } } } // 生成敌机 void generateEnemy(Enemy enemies[], int enemySize) { int count = 0; for (int i = 0; i < enemySize; i++) { if (enemies[i].active) { count++; } } if (count >= MAX_ENEMY_NUM) { return; } int x = rand() % (WIDTH - 2); for (int i = 0; i < enemySize; i++) { if (!enemies[i].active) { enemies[i].active = true; enemies[i].pos.x = x; enemies[i].pos.y = 0; break; } } } // 检测碰撞 void checkCollision(Player& player, Bullet bullets[], int bulletSize, Enemy enemies[], int enemySize) { for (int i = 0; i < bulletSize; i++) { if (bullets[i].active) { for (int j = 0; j < enemySize; j++) { if (enemies[j].active && bullets[i].pos.x == enemies[j].pos.x && bullets[i].pos.y == enemies[j].pos.y) { bullets[i].active = false; enemies[j].active = false; score++; } } } } for (int i = 0; i < enemySize; i++) { if (enemies[i].active && player.pos.x == enemies[i].pos.x && player.pos.y == enemies[i].pos.y) { cout << "Game Over!" << endl; cout << "Your score is " << score << "." << endl; exit(0); } } } int main() { srand(time(NULL)); Player player; Bullet bullets[100]; Enemy enemies[MAX_ENEMY_NUM]; initPlayer(player); initBullet(bullets, 100); initEnemy(enemies, MAX_ENEMY_NUM); while (true) { draw(player, bullets, 100, enemies, MAX_ENEMY_NUM); updatePlayer(player); updateBullet(bullets, 100); updateEnemy(enemies, MAX_ENEMY_NUM); generateEnemy(enemies, MAX_ENEMY_NUM); checkCollision(player, bullets, 100, enemies, MAX_ENEMY_NUM); Sleep(50); } return 0; } ``` 在游戏结束时,程序会输出玩家的得分,例如: ``` Game Over! Your score is 10. ``` 其中,10就是玩家的得分。

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