帮我用c语言写一个可以在DEV 里运行的给程序添加背景音乐的代码
时间: 2024-05-04 15:19:11 浏览: 146
以下是使用SDL库实现在DEV C++中添加背景音乐的C代码示例:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <SDL/SDL.h>
int main(int argc, char *argv[]) {
if (SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO) < 0) {
printf("SDL_Init error: %s\n", SDL_GetError());
return 1;
}
SDL_AudioSpec wav_spec;
Uint8 *wav_buffer;
Uint32 wav_length;
if (SDL_LoadWAV("background_music.wav", &wav_spec, &wav_buffer, &wav_length) == NULL) {
printf("SDL_LoadWAV error: %s\n", SDL_GetError());
return 1;
}
SDL_AudioDeviceID dev;
dev = SDL_OpenAudioDevice(NULL, 0, &wav_spec, NULL, 0);
if (dev == 0) {
printf("SDL_OpenAudioDevice error: %s\n", SDL_GetError());
return 1;
}
SDL_QueueAudio(dev, wav_buffer, wav_length);
SDL_PauseAudioDevice(dev, 0);
SDL_Delay(10000); // 播放10秒钟
SDL_CloseAudioDevice(dev);
SDL_FreeWAV(wav_buffer);
SDL_Quit();
return 0;
}
```
上面的代码中,我们使用了SDL库来实现音频播放功能。在代码中,我们首先通过SDL_Init()函数初始化SDL库的音频子系统。然后,我们使用SDL_LoadWAV()函数加载指定的音频文件,并获取音频的格式、缓存数据和缓存长度。接下来,我们使用SDL_OpenAudioDevice()函数打开音频设备,并将获取到的音频格式设置为设备格式。然后,我们使用SDL_QueueAudio()函数将缓存数据传入音频设备队列中,使用SDL_PauseAudioDevice()函数启动音频设备。最后,我们使用SDL_Delay()函数暂停程序运行10秒钟,然后通过SDL_CloseAudioDevice()函数关闭音频设备,使用SDL_FreeWAV()函数释放缓存数据,最后通过SDL_Quit()函数退出SDL库。
注意:需要在代码所在的工程中添加SDL库的链接库文件。可以在工程属性中的链接选项中添加“-lSDL2main -lSDL2 -lSDL2_mixer”。
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