用python编一个求回文数的代码
时间: 2023-05-31 12:02:20 浏览: 73
以下是一个用Python编写的回文数判断程序:
```python
def is_palindrome(n):
return str(n) == str(n)[::-1]
n = int(input("请输入一个数:"))
if is_palindrome(n):
print("{}是回文数".format(n))
else:
print("{}不是回文数".format(n))
```
首先定义了一个名为`is_palindrome`的函数,该函数接受一个整数参数`n`,并返回该整数是否是回文数的布尔值。判断一个整数是否是回文数的方法是将其转换为字符串,然后将字符串反转(使用切片操作`[::-1]`),最后将反转后的字符串与原字符串比较。
然后程序读取用户输入的整数`n`,并调用`is_palindrome`函数判断该整数是否是回文数,最后输出判断结果。
相关问题
用python编一个输出回文数的代码
以下是一个输出回文数的Python代码:
```python
def is_palindrome(num):
# 将数字转换为字符串并反转
str_num = str(num)
reverse_str = str_num[::-1]
# 判断反转后的字符串是否与原字符串相同
if str_num == reverse_str:
return True
else:
return False
# 找出所有三位数乘积的回文数
for i in range(100, 1000):
for j in range(i, 1000):
product = i * j
if is_palindrome(product):
print(product)
```
这个代码使用了一个 `is_palindrome` 函数,判断一个数字是否为回文数。然后使用两个嵌套的循环,找出所有三位数的乘积,并检查是否为回文数。如果是回文数,就将其打印出来。
python的tkinter模块写一个可以正常玩的扫雷游戏, 并在代码上做好中文注释
好的,让我慢慢解答。对于这个问题,首先要明确扫雷游戏的玩法和规则,具体可以参考下面这些链接:
- [扫雷 (维基百科)](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%89%AB%E9%9B%B7)
- [Python 游戏编程 - 扫雷游戏 (实战篇)](https://www.runoob.com/w3cnote/python3-mine-cartoon-game.html)
- [Python GUI 编程之:扫雷游戏制作 (CSDN)](https://blog.csdn.net/qq_40730732/article/details/80327580)
接下来,在 Python 中实现扫雷游戏需要用到 tkinter 模块,这个模块是 Python 自带的 GUI 编程工具包。下面是一个简单的扫雷游戏的代码,带有中文注释:
```python
import tkinter
import random
# 创建一个窗口
root = tkinter.Tk()
root.title("扫雷游戏")
# 游戏数据
ROWS = 10 # 行数
COLS = 10 # 列数
MINES = 10 # 雷的数量
EMPTY = 0 # 空方块
MINE = 9 # 雷的编号
# 定义游戏界面
board = [[EMPTY for i in range(COLS)] for j in range(ROWS)] # 游戏面板
mines = [] # 雷的位置
gameover = False # 游戏是否结束
# 绘制游戏面板
frame_board = tkinter.Frame(root)
frame_board.pack()
cells = [[None for i in range(COLS)] for j in range(ROWS)]
for i in range(ROWS):
for j in range(COLS):
cells[i][j] = tkinter.Label(frame_board, width=2, height=1, relief="raised", bg="gray")
cells[i][j].grid(row=i, column=j)
# 随机布雷
def plant_mines():
global mines
mines = random.sample(range(ROWS*COLS), MINES)
for idx in mines:
row, col = idx // COLS, idx % COLS
board[row][col] = MINE
# 计算某个方块周围的雷的数量
def count_mines(row, col):
cnt = 0
for i in range(max(row-1, 0), min(row+2, ROWS)):
for j in range(max(col-1, 0), min(col+2, COLS)):
if board[i][j] == MINE:
cnt += 1
return cnt
# 显示某个方块的状态
def show_cell(row, col):
global gameover
if gameover: return
cell = cells[row][col]
if board[row][col] == MINE:
cell.config(text="*", bg="red")
gameover = True
tkinter.messagebox.showerror("扫雷游戏", "你踩到雷了!")
else:
cnt = count_mines(row, col)
if cnt > 0:
cell.config(text=str(cnt))
else:
cell.config(bg="white")
for i in range(max(row-1, 0), min(row+2, ROWS)):
for j in range(max(col-1, 0), min(col+2, COLS)):
if cells[i][j]["bg"] == "gray":
show_cell(i, j)
# 处理鼠标左键点击事件
def handle_left_click(event):
row, col = event.widget.grid_info()["row"], event.widget.grid_info()["column"]
show_cell(row, col)
# 处理鼠标右键点击事件
def handle_right_click(event):
global gameover
if gameover: return
row, col = event.widget.grid_info()["row"], event.widget.grid_info()["column"]
cell = cells[row][col]
if cell["bg"] == "gray":
cell.config(text="X")
elif cell["text"] == "X":
cell.config(text="", bg="gray")
# 初始化游戏
def init_game():
global gameover
plant_mines()
for i in range(ROWS):
for j in range(COLS):
if board[i][j] != MINE:
board[i][j] = count_mines(i, j)
for i in range(ROWS):
for j in range(COLS):
cells[i][j].config(text="", bg="gray")
gameover = False
# 创建游戏菜单
menubar = tkinter.Menu(root)
menu_game = tkinter.Menu(menubar, tearoff=0)
menu_game.add_command(label="重新开始", command=init_game)
menubar.add_cascade(label="游戏", menu=menu_game)
root.config(menu=menubar)
# 将左键点击事件绑定到游戏面板的每个方块上
for i in range(ROWS):
for j in range(COLS):
cells[i][j].bind("<Button-1>", handle_left_click)
cells[i][j].bind("<Button-3>", handle_right_click)
# 运行游戏
init_game()
root.mainloop()
```
希望我的回答能够解决你的问题!
阅读全文