var play = play||{};

时间: 2023-10-26 16:05:28 浏览: 73
Sorry, as an AI language model, I'm not sure what do you mean by this code. Can you please provide more context or code snippet so that I can assist you better?
相关问题

帮我把这堆代码简便化var carousel = document.querySelector('.carousel');var ul = carousel.querySelector('.carousel-list');var li = carousel.querySelectorAll('.carousel-item');var len = li.length;var prev = carousel.querySelector('.carousel-prev');var next = carousel.querySelector('.carousel-next');var dots = carousel.querySelectorAll('.carousel-dot');var currentIndex = 0;var timer = null;function play() { timer = setInterval(function() { currentIndex++; if(currentIndex >= len) { currentIndex = 0; } changeTo(currentIndex); }, 2000);}function changeTo(index) { ul.style.left = -index * 500 + 'px'; for(var i = 0; i < len; i++) { dots[i].className = 'carousel-dot'; } dots[index].className = 'carousel-dot active'; currentIndex = index;}play();prev.onclick = function() { currentIndex--; if(currentIndex < 0) { currentIndex = len - 1; } changeTo(currentIndex);}next.onclick = function() { currentIndex++; if(currentIndex >= len) { currentIndex = 0; } changeTo(currentIndex);}for(var i = 0; i < len; i++) { dots[i].index = i; dots[i].onclick = function() { changeTo(this.index); }}carousel.onmouseover = function() { clearInterval(timer);}carousel.onmouseout = function() { play();}

以下是简化后的代码: const carousel = document.querySelector('.carousel'); const ul = carousel.querySelector('.carousel-list'); const li = carousel.querySelectorAll('.carousel-item'); const len = li.length; const prev = carousel.querySelector('.carousel-prev'); const next = carousel.querySelector('.carousel-next'); const dots = carousel.querySelectorAll('.carousel-dot'); let currentIndex = 0; let timer = null; function play() { timer = setInterval(() => { currentIndex++; if (currentIndex >= len) { currentIndex = 0; } changeTo(currentIndex); }, 2000); } function changeTo(index) { ul.style.left = -index * 500 + 'px'; dots.forEach(dot => dot.classList.remove('active')); dots[index].classList.add('active'); currentIndex = index; } play(); prev.onclick = () => { currentIndex--; if (currentIndex < 0) { currentIndex = len - 1; } changeTo(currentIndex); }; next.onclick = () => { currentIndex++; if (currentIndex >= len) { currentIndex = 0; } changeTo(currentIndex); }; dots.forEach((dot, index) => { dot.index = index; dot.onclick = function() { changeTo(this.index); } }); carousel.onmouseover = () => clearInterval(timer); carousel.onmouseout = () => play();

var pauseEle = document.getElementById("pause"); var stopEle = document.getElementById("stop"); var minusEle = document.getElementById("minus"); var addEle = document.getElementById("add"); var quietEle = document.getElementById("quiet"); var audioImg = document.getElementById("audio-img"); pauseEle.onclick = function() { if (pauseEle.innerText === '暂停') { test.pauseAudio(); pauseEle.innerText = '继续'; audioImg.src = 'pause.png'; } else { test.playAudio(); pauseEle.innerText = '暂停'; audioImg.src = 'play.png'; } } stopEle.onclick = function() { if (stopEle.innerText === '停止') { test.stopAudio(); stopEle.innerText = '开始'; audioImg.src = 'stop.png'; } else { test.startAudio(); stopEle.innerText = '停止'; audioImg.src = 'play.png'; } }增加了播放暂停切换图片在html里面怎么写 实例

在 HTML 中添加一个 `<img>` 标签,设置 id 属性为 "audio-img",并设置初始的图片路径。例如: ``` <img id="audio-img" src="play.png" alt="播放"> ``` 然后在 JavaScript 中获取该元素并修改它的 src 属性即可。例如: ``` var audioImg = document.getElementById("audio-img"); // 在暂停按钮点击事件中 audioImg.src = 'pause.png'; // 在继续按钮点击事件中 audioImg.src = 'play.png'; // 在停止按钮点击事件中 audioImg.src = 'stop.png'; ``` 注意,图片文件需要与 HTML 文件在同一目录下。

相关推荐

解释下面代码function getLine(bubbles) { var line = []; for (var i = 0; i < bubbles.length; i++) { var b = bubbles[i]; if (b.color == color) { line.push({ "x": b.x, "y": b.y }); } else { if (line.length < 5) line = []; else return line; } } if (line.length < 5) return []; return line; } }, draw: function () { var ctx = game.ctx; ctx.save(); ctx.translate(this.startX, this.startY); ctx.beginPath(); for (var i = 0; i <= game.cellCount; i++) { var p1 = i * game.cellWidth;; ctx.moveTo(p1, 0); ctx.lineTo(p1, this.height); var p2 = i * game.cellWidth; ctx.moveTo(0, p2); ctx.lineTo(this.width, p2); } ctx.strokeStyle = "#555"; ctx.stroke(); //绘制子元素(所有在棋盘上的泡) this.bubbles.forEach(function (row) { row.forEach(function (bubble) { bubble.draw(); }); }); ctx.restore(); }, isMoving: false, move: function (bubble, target) { var path = this.search(bubble.x, bubble.y, target.x, target.y); if (!path) { //显示不能移动s //alert("过不去"); return; } //map开始播放当前泡的移动效果 //两种实现方式,1、map按路径染色,最后达到目的地 2、map生成一个临时的bubble负责展示,到目的地后移除 //console.log(path); var me = this; var name = "move_" + bubble.x + "_" + bubble.y; var i = path.length - 1; var color = bubble.color; game.play(name, function () { if (i < 0) { game.stop(name); game.clicked = null; me.isMoving = false; me.clearLine(target.x, target.y, color, true); return; } me.isMoving = true; path.forEach(function (cell) { me.setBubble(cell.x, cell.y, null); }); var currentCell = path[i]; me.setBubble(currentCell.x, currentCell.y, color); i--; }, 50); },

最新推荐

recommend-type

chromedriver-mac-arm64_126.0.6465.0.zip

chromedriver-mac-arm64_126.0.6465.0.zip
recommend-type

chromedriver-mac-x64_122.0.6235.0.zip

chromedriver-mac-x64_122.0.6235.0.zip
recommend-type

单循环链表实现约瑟夫环课程设计

"本课程设计聚焦于JOSEPH环,这是一种经典的计算机科学问题,涉及链表数据结构的应用。主要目标是让学生掌握算法设计和实现,特别是将类C语言的算法转化为实际的C程序,并在TC平台上进行调试。课程的核心内容包括对单循环链表的理解和操作,如创建、删除节点,以及链表的初始化和构建。 设计的核心问题是模拟编号为1至n的人围绕一圈报数游戏。每轮报数后,报到m的人会被淘汰,m的值由被淘汰者携带的密码更新,游戏继续进行直至所有人为止。为了实现这一过程,设计者采用单向循环链表作为数据结构,利用其动态内存分配和非随机存取的特点来模拟游戏中的人员变动。 在数据结构设计部分,逻辑上,链表作为一种线性结构,通过链式存储方式保持了线性的顺序,但物理存储并不需要连续,结点之间的关联通过指针连接,这使得插入和删除节点更加灵活,避免了顺序存储可能导致的空间浪费和扩展困难。通过链式存储,可以有效地适应约瑟夫环大小的变化。 具体操作步骤包括:首先输入初始参数,如报数上限m的初值和参与者的数量n,以及每个参与者对应的密码。然后,通过建立输入处理函数,读取这些数据,并利用这些信息构建单循环链表。接下来,设计一个输出函数,根据链表中的节点顺序,按照出列的规则顺序输出每个人员的编号。 测试案例中提到,当m的初值为20,n=7,每个人的密码分别为3, 1, 7, 2, 4, 7, 4时,通过编程实现的约瑟夫环算法应该能够正确地模拟并输出出列顺序。 这个课程设计不仅锻炼了学生的编程技能,还让他们理解了链表在解决此类问题中的关键作用,提升了他们对数据结构的理解和应用能力。"
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MySQL数据库集群部署与管理:实现高性能与高可用性(集群部署实战)

![MySQL数据库集群部署与管理:实现高性能与高可用性(集群部署实战)](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/019dcf34fad68a6bea31c354e88fd612.png) # 1. MySQL数据库集群基础** MySQL数据库集群是一种将多个MySQL服务器连接在一起,以提高性能、可用性和可扩展性的解决方案。通过将数据分布在多个服务器上,集群可以处理大量并发请求,并提供冗余以防止单点故障。 集群架构通常包括一个主服务器和多个从服务器。主服务器负责处理写入操作,而从服务器负责处理读取操作。集群通信通过复制技术实现,它确保从服务器与
recommend-type

python控制小数输出精度

在Python中,如果你想要控制浮点数的小数位数,可以使用`format()`函数或者`round()`函数结合字符串格式化。 1. `format()`函数:你可以指定特定的位置占位符,并使用`.n`来表示保留n位小数。例如: ```python num = 3.141592653589793 formatted_num = '{:.2f}'.format(num) # 保留两位小数 print(formatted_num) # 输出 "3.14" ``` 在这个例子中,`.2f`表示最多保留两位小数。 2. `round()`函数:它会直接对数字进行四舍五入到指定的小数位数。例如:
recommend-type

掌握Makefile:中文教程解析与实践指南

本文是一篇关于Makefile的详细介绍教程,适合Windows程序员了解并掌握这一关键的工具。Makefile在Unix和Linux环境中尤其重要,因为它用于自动化软件编译过程,定义了工程的编译规则,决定文件之间的依赖关系以及编译顺序。它不仅影响到大型项目管理和效率,还体现了一个专业程序员的基本技能。 Makefile的核心是基于文件依赖性,通过一系列规则来指导编译流程。在这个教程中,作者着重讲解GNU Make,它是目前应用广泛且遵循IEEE 1003.2-1992标准(POSIX.2)的工具,适用于Red Hat Linux 8.0环境,使用的编译器主要包括GCC和CC,针对的是C/C++源代码的编译。 文章内容将围绕以下几个部分展开: 1. **Makefile基础知识**:介绍Makefile的基本概念,包括为何在没有IDE的情况下需要它,以及它在工程中的核心作用——自动化编译,节省时间和提高开发效率。 2. **Make命令与工具**:解释Make命令的作用,它是如何解释makefile中的指令,并提到Delphi和Visual C++等IDE中内置的类似功能。 3. **依赖性管理**:讲解Makefile如何处理文件之间的依赖关系,例如源代码文件间的依赖,以及何时重新编译哪些文件。 4. **实际编写示例**:以C/C++为例,深入剖析makefile的编写技巧,可能涉及到的规则和语法,以及如何利用Makefile进行复杂操作。 5. **通用原则与兼容性**:尽管不同厂商的Make工具可能有不同的语法,但它们在本质上遵循相似的原理。作者选择GNU Make是因为其广泛使用和标准化。 6. **参考资料**:鼓励读者查阅编译器文档,以获取更多关于C/C++编译的细节,确保全面理解Makefile在实际项目中的应用。 学习和掌握Makefile对于提升编程技能,特别是对那些希望在Unix/Linux环境下工作的开发者来说,至关重要。它不仅是技术栈的一部分,更是理解和组织大规模项目结构的关键工具。通过阅读这篇教程,读者能够建立起自己的Makefile编写能力,提高软件开发的生产力。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

MySQL数据库高可用性架构设计:打造7x24不间断服务(高可用架构秘籍)

![MySQL数据库高可用性架构设计:打造7x24不间断服务(高可用架构秘籍)](https://mona.media/wp-content/uploads/2023/03/tim-kiem-thi-truong-ngach-tren-google.png) # 1. MySQL数据库高可用性概述** **1.1 高可用性概念** 高可用性是指系统能够在发生故障时,仍然能够持续提供服务,最大程度地减少业务中断时间。对于MySQL数据库而言,高可用性至关重要,因为数据库是许多应用程序的核心组件,其宕机可能导致严重的后果。 **1.2 高可用性目标** MySQL数据库的高可用性目标通常包
recommend-type

spring boot接入千帆大模型

Spring Boot是一个流行的Java框架,用于简化新项目的初始搭建和配置。要将Spring Boot应用接入大模型(如阿里云的通义千问),通常需要以下步骤: 1. **添加依赖**:首先,你需要在项目中添加相关的SDK依赖,比如阿里巴巴的OpenAPI Java SDK,这通常可以在Maven或Gradle的dependencies块中声明。 ```groovy // Gradle implementation 'com.aliyun:aliyun-openservices:xxxxx' ``` 2. **配置认证**:设置访问通义千问所需的API密钥或者其他身份验证信息。这通常涉及