如何在ue中播放.pcm文件
时间: 2024-06-05 17:07:32 浏览: 170
你可以使用UEngineSoundWaveProcedural::CreateSoundWaveFromPCM()函数来创建一个可播放的音频。具体步骤如下:
1.创建一个UEngineSoundWave实例,例如:
UEngineSoundWave* SoundWave = NewObject<UEngineSoundWave>(UEngineSoundWave::StaticClass());
2.调用CreateSoundWaveFromPCM()函数并将PCM数据传递给它,例如:
if (SoundWave->CreateSoundWaveFromPCM(PCMData, NumPCMBytes, SampleRate, NumChannels))
{
// 可以播放PCM文件
}
注意,这个函数只能处理未压缩的PCM数据,如果你传递的是其他格式的音频数据,就需要使用不同的方法来处理它们。
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如何在ue中播放.pcm格式的音频文件
您可以使用UE中的音频插件(Audio Mixer)来播放.pcm格式的音频文件。首先,您需要将.pcm文件导入到UE项目中,然后在Audio Mixer中创建一个新的Audio Source,并将导入的.pcm文件分配给该Audio Source。接下来,您可以在UE中使用该Audio Source播放.pcm文件。请注意,如果您使用的是复杂的.pcm音频格式,则可能需要额外的库或插件来解码和播放该音频文件。
如何在ue中使用audio mixer播放.pcm文件
您好,使用UE中的Audio Mixer播放.pcm文件,您需要遵循以下步骤:
1. 打开UE编辑器并创建一个新的蓝图。
2. 在蓝图中添加一个Audio Component。
3. 打开Audio Component的属性面板,在音频部分中选择“Sound Wave”选项,并在浏览器中选择您要播放的.pcm文件。
4. 打开Audio Mixer,并在其输入部分中创建一个新通道。
5. 在通道上添加一个新的Sound Wave(即.pcm文件),并将其音量调整为所需值。
6. 将通道的输出连接到Master Bus。
7. 回到蓝图中,找到您添加的Audio Component。
8. 在蓝图中添加一个Event Begin Play事件,并将其连接到Audio Component的Play事件。
9. 运行UE编辑器,Audio Component将开始播放您选定的.pcm文件。
希望这可以帮助您解决问题。如果您有任何其他问题,请随时再问我。
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