unity开发游戏时 这个游戏角色在升级后启用chooseBuffCanvas,在过关后启用wayChooseCanvas,点击设置按钮后启用pasue Canvas,用一个UIManager类来管理应该怎么写
时间: 2024-03-27 18:35:57 浏览: 13
首先,我们需要创建一个UIManager类来管理我们的UI界面。这个类可以是一个单例类,确保在整个游戏过程中只有一个实例。
接下来,我们需要创建三个UI面板:chooseBuffCanvas、wayChooseCanvas和pasue Canvas。在升级后启用chooseBuffCanvas,在过关后启用wayChooseCanvas,在点击设置按钮后启用pasue Canvas。
在UIManager类中,我们可以编写以下代码:
```csharp
public class UIManager : MonoBehaviour
{
public static UIManager instance;
public GameObject chooseBuffCanvas;
public GameObject wayChooseCanvas;
public GameObject pasueCanvas;
private void Awake()
{
if (instance == null)
{
instance = this;
}
else
{
Destroy(gameObject);
}
}
public void ShowChooseBuffCanvas()
{
chooseBuffCanvas.SetActive(true);
wayChooseCanvas.SetActive(false);
pasueCanvas.SetActive(false);
}
public void ShowWayChooseCanvas()
{
chooseBuffCanvas.SetActive(false);
wayChooseCanvas.SetActive(true);
pasueCanvas.SetActive(false);
}
public void ShowPauseCanvas()
{
chooseBuffCanvas.SetActive(false);
wayChooseCanvas.SetActive(false);
pasueCanvas.SetActive(true);
}
}
```
在这个UIManager类中,我们定义了三个UI面板的游戏对象:chooseBuffCanvas、wayChooseCanvas和pasue Canvas。我们还编写了三个方法来显示这些UI面板。ShowChooseBuffCanvas方法将chooseBuffCanvas激活并将其他面板禁用。ShowWayChooseCanvas方法将wayChooseCanvas激活并将其他面板禁用。ShowPauseCanvas方法将pasueCanvas激活并将其他面板禁用。
现在,我们可以在我们的游戏中使用UIManager类来管理UI。在我们的游戏中,当我们的游戏角色升级时,我们可以使用以下代码来显示chooseBuffCanvas:
```csharp
UIManager.instance.ShowChooseBuffCanvas();
```
当我们完成一个关卡时,我们可以使用以下代码来显示wayChooseCanvas:
```csharp
UIManager.instance.ShowWayChooseCanvas();
```
当我们点击设置按钮时,我们可以使用以下代码来显示pasueCanvas:
```csharp
UIManager.instance.ShowPauseCanvas();
```
这样,我们就可以使用UIManager类来管理我们的UI界面,实现在不同情况下显示不同的UI面板。