unity 在非player prefab上使用command
时间: 2023-06-26 12:08:39 浏览: 49
在 Unity 中,您可以使用 `CommandBuffer` 类来向非 Player Prefab 添加命令。以下是一个简单的示例:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;
public class AddCommandToPrefab : MonoBehaviour
{
private Renderer prefabRenderer;
private MaterialPropertyBlock materialProperties;
void Start()
{
// 获取 Prefab 渲染器组件
prefabRenderer = GetComponent<Renderer>();
// 初始化材质属性块
materialProperties = new MaterialPropertyBlock();
materialProperties.SetFloat("_Metallic", 1.0f);
// 创建命令缓冲区
CommandBuffer commandBuffer = new CommandBuffer();
// 设置渲染状态
commandBuffer.SetViewport(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height));
commandBuffer.EnableShaderKeyword("MY_SHADER_KEYWORD");
// 绘制 Prefab
commandBuffer.DrawRenderer(prefabRenderer, prefabRenderer.sharedMaterial, 0, 0, materialProperties);
// 将命令缓冲区添加到相机上
Camera.main.AddCommandBuffer(CameraEvent.AfterForwardOpaque, commandBuffer);
}
}
```
此示例使用 `CommandBuffer` 向非 Player Prefab 添加绘制命令。它首先获取 Prefab 渲染器组件和材质属性块,然后创建命令缓冲区并设置渲染状态。然后,它使用 `DrawRenderer` 方法绘制 Prefab,最后将命令缓冲区添加到主相机上。请注意,此示例将命令添加到 `CameraEvent.AfterForwardOpaque`,这意味着它将在不透明对象之后绘制。您可以根据需要更改此事件。