unity 在非player prefab上使用command

时间: 2023-06-26 12:08:39 浏览: 49
在 Unity 中,您可以使用 `CommandBuffer` 类来向非 Player Prefab 添加命令。以下是一个简单的示例: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering; public class AddCommandToPrefab : MonoBehaviour { private Renderer prefabRenderer; private MaterialPropertyBlock materialProperties; void Start() { // 获取 Prefab 渲染器组件 prefabRenderer = GetComponent<Renderer>(); // 初始化材质属性块 materialProperties = new MaterialPropertyBlock(); materialProperties.SetFloat("_Metallic", 1.0f); // 创建命令缓冲区 CommandBuffer commandBuffer = new CommandBuffer(); // 设置渲染状态 commandBuffer.SetViewport(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height)); commandBuffer.EnableShaderKeyword("MY_SHADER_KEYWORD"); // 绘制 Prefab commandBuffer.DrawRenderer(prefabRenderer, prefabRenderer.sharedMaterial, 0, 0, materialProperties); // 将命令缓冲区添加到相机上 Camera.main.AddCommandBuffer(CameraEvent.AfterForwardOpaque, commandBuffer); } } ``` 此示例使用 `CommandBuffer` 向非 Player Prefab 添加绘制命令。它首先获取 Prefab 渲染器组件和材质属性块,然后创建命令缓冲区并设置渲染状态。然后,它使用 `DrawRenderer` 方法绘制 Prefab,最后将命令缓冲区添加到主相机上。请注意,此示例将命令添加到 `CameraEvent.AfterForwardOpaque`,这意味着它将在不透明对象之后绘制。您可以根据需要更改此事件。

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