基于VCGLIB库的三角网格精简算法及示例代码

时间: 2023-09-11 19:08:42 浏览: 52
基于VCGLIB库的三角网格精简算法的示例代码如下: ``` #include <iostream> #include <vector> #include <vcg/complex/complex.h> #include <vcg/complex/algorithms/clean.h> #include <vcg/complex/algorithms/update/topology.h> #include <vcg/complex/algorithms/update/flag.h> #include <vcg/complex/algorithms/update/selection.h> #include <vcg/complex/algorithms/local_optimization.h> #include <vcg/space/intersection3.h> using namespace vcg; using namespace std; class MyVertex; class MyEdge; class MyFace; struct MyUsedTypes : public UsedTypes< Use<MyVertex>::AsVertexType, Use<MyEdge>::AsEdgeType, Use<MyFace>::AsFaceType>{}; class MyVertex : public Vertex<MyUsedTypes, vertex::Coord3f, vertex::Normal3f, vertex::VFAdj> { public: float importance; // 顶点重要性 }; class MyEdge : public Edge<MyUsedTypes> {}; class MyFace : public Face<MyUsedTypes, face::VertexRef, face::Normal3f, face::VFAdj, face::FFAdj> {}; class MyMesh : public vcg::tri::TriMesh<vector<MyVertex>, vector<MyFace>> {}; // 计算顶点的重要性 void ComputeVertexImportance(MyMesh &mesh) { for (auto &v : mesh.vert) { v.importance = 0.0f; for (auto &vf : v.vf) { auto &f = *vf; float a = (f.P(1) - f.P(0)).Norm(); float b = (f.P(2) - f.P(1)).Norm(); float c = (f.P(0) - f.P(2)).Norm(); float s = (a + b + c) * 0.5f; float area = sqrt(s * (s - a) * (s - b) * (s - c)); v.importance += area; } } } // 计算三角面片质量 float ComputeFaceQuality(const MyFace &f) { auto &v0 = *f.V(0); auto &v1 = *f.V(1); auto &v2 = *f.V(2); auto q0 = (v1.P() - v0.P()).Norm(); auto q1 = (v2.P() - v1.P()).Norm(); auto q2 = (v0.P() - v2.P()).Norm(); auto s = (q0 + q1 + q2) / 2.0f; auto area = sqrt(s * (s - q0) * (s - q1) * (s - q2)); auto h0 = 2.0f * area / q0; auto h1 = 2.0f * area / q1; auto h2 = 2.0f * area / q2; auto quality = min(min(h0, h1), h2); return quality; } // 删除冗余三角面片 void SimplifyMesh(MyMesh &mesh, float qualityThreshold, float importanceThreshold) { // 更新拓扑信息 tri::UpdateTopology<MyMesh>::FaceFace(mesh); tri::UpdateTopology<MyMesh>::VertexFace(mesh); // 标记所有三角面片为未选中状态 tri::UpdateFlags<MyMesh>::FaceClear(mesh); tri::UpdateFlags<MyMesh>::VertexClear(mesh); // 计算三角面片质量和顶点重要性 for (auto &f : mesh.face) f.Q() = ComputeFaceQuality(f); ComputeVertexImportance(mesh); // 根据质量和重要性进行三角面片选择 tri::UpdateSelection<MyMesh>::FaceFromQuality(mesh, qualityThreshold); tri::UpdateSelection<MyMesh>::VertexFromFaceLoose<MyVertex>(mesh); for (auto &v : mesh.vert) if (v.IsV() && v.importance < importanceThreshold) v.SetS(); // 删除未选中的三角面片和顶点 tri::Clean<MyMesh>::RemoveFaces(mesh); tri::Clean<MyMesh>::RemoveIsolatedVertices(mesh); } int main(int argc, char *argv[]) { if (argc != 4) { cout << "Usage: " << argv[0] << " input.obj output.obj qualityThreshold importanceThreshold" << endl; return 1; } float qualityThreshold = atof(argv[3]); float importanceThreshold = atof(argv[4]); MyMesh mesh; // 读取模型数据 if (vcg::tri::io::Importer<MyMesh>::Open(mesh, argv[1]) != 0) { // 精简模型 SimplifyMesh(mesh, qualityThreshold, importanceThreshold); // 输出模型数据 if (vcg::tri::io::Exporter<MyMesh>::Save(mesh, argv[2]) != 0) { cout << "Save mesh failed." << endl; return 1; } } else { cout << "Read mesh failed." << endl; return 1; } return 0; } ``` 该示例代码实现了基于VCGLIB库的三角网格精简算法,其主要步骤为: 1.定义MyVertex、MyEdge和MyFace类,分别用于表示顶点、边和面。这些类继承自VCGLIB库中的顶点、边和面类,并添加了一些自定义属性。 2.定义MyMesh类,用于表示三角网格。该类继承自VCGLIB库中的三角网格类,并指定其顶点、面和边类型为MyVertex、MyFace和MyEdge。 3.实现ComputeVertexImportance函数,用于计算每个顶点的重要性。 4.实现ComputeFaceQuality函数,用于计算每个三角面片的质量。 5.实现SimplifyMesh函数,用于精简三角网格。该函数的主要步骤为: (1)更新三角网格的拓扑信息。 (2)计算每个三角面片的质量和每个顶点的重要性。 (3)根据质量和重要性进行三角面片和顶点的选择。 (4)删除未选中的三角面片和顶点。 6.在main函数中,读取输入模型数据,调用SimplifyMesh函数进行精简,并将精简后的模型数据输出到文件中。 需要注意的是,该示例代码中的qualityThreshold和importanceThreshold参数分别表示三角面片的质量阈值和顶点的重要性阈值。如果三角面片的质量或顶点的重要性低于对应的阈值,则会被删除。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

基于UWB的智能跟随车导航定位算法研究

针对目前市场上现有智能跟随车定位精度不足,提出一种基于UWB信号的定位算法。在智能跟随车的上方安置两个固定基站,手持标签到两个基站的距离数据经过卡尔曼滤波算法的处理,利用三角函数进行计算,得出标签到两个...
recommend-type

请写出判断三角形的代码-设计用例达到测试效果(语句覆盖-判定覆盖-条件组合覆盖-基本路径测试法).doc

请写出判断三角形的代码-设计用例达到测试效果(语句覆盖-判定覆盖-条件组合覆盖-基本路径测试法),基本路径测试法、程序控制流图、环路复杂度、基本路径组合。
recommend-type

基于TLC5620 DAC波形发生器的设计——锯齿波、三角波

本文继续为读者介绍基于TLC5620 DAC波形发生器的设计,供读者参考学习。
recommend-type

基于半边结构的STL文件快速拓扑算法

针对三维模型转换为STL文件后会丢失三角面间的拓扑关系,在对STL格式文件进行读取和分析时,提出了一种基于半边结构和哈希表的快速拓扑重构算法。在读取数据过程中,通过哈希表建立无重复位置信息的点表,并在其中...
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MATLAB柱状图在信号处理中的应用:可视化信号特征和频谱分析

![matlab画柱状图](https://img-blog.csdnimg.cn/3f32348f1c9c4481a6f5931993732f97.png) # 1. MATLAB柱状图概述** MATLAB柱状图是一种图形化工具,用于可视化数据中不同类别或组的分布情况。它通过绘制垂直条形来表示每个类别或组中的数据值。柱状图在信号处理中广泛用于可视化信号特征和进行频谱分析。 柱状图的优点在于其简单易懂,能够直观地展示数据分布。在信号处理中,柱状图可以帮助工程师识别信号中的模式、趋势和异常情况,从而为信号分析和处理提供有价值的见解。 # 2. 柱状图在信号处理中的应用 柱状图在信号处理
recommend-type

get() { return this.photoState },

这是一个 JavaScript 中的方法定义,它定义了一个名为 `get` 的方法。这个方法没有参数,它返回了 `this.photoState`。在这个方法中,`this` 是指当前对象,而 `photoState` 是该对象的一个属性。通常情况下,`get` 方法用于获取对象的属性值,并且可以在获取属性值之前进行一些逻辑操作。
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依