esium中的实体model如何沿着实体polyline运动代码
时间: 2024-04-05 15:29:43 浏览: 94
要让Cesium中的实体模型沿着实体polyline运动,可以使用Cesium中的时间轴(Clock)和时间轴视图(ClockViewModel)功能,以及实体模型的position和orientation属性,通过计算当前时间对应的位置和方向来实现。
具体方法如下:
1. 创建时间轴和时间轴视图,并设置其startTime和stopTime属性,以及时钟步长(clockStep)和时钟多少倍速(clockMultiplier)等属性。例如:
```javascript
// 创建时间轴
var clock = new Cesium.Clock({
startTime: Cesium.JulianDate.fromDate(new Date()),
stopTime: Cesium.JulianDate.addSeconds(Cesium.JulianDate.fromDate(new Date()), 3600, new Cesium.JulianDate()),
clockRange: Cesium.ClockRange.LOOP_STOP, // 时间轴循环播放
clockStep: Cesium.ClockStep.SYSTEM_CLOCK_MULTIPLIER, // 以系统时间为步长
clockMultiplier: 10 // 时间轴播放速度为10倍
});
// 创建时间轴视图
var clockViewModel = new Cesium.ClockViewModel(clock);
```
2. 创建实体polyline,并将其添加到viewer.entities中。例如:
```javascript
// 创建实体polyline
var polyline = viewer.entities.add({
polyline: {
positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights([...]),
width: 5,
material: Cesium.Color.RED
}
});
```
3. 创建实体模型,并将其添加到viewer.entities中。例如:
```javascript
// 创建实体模型
var entity = viewer.entities.add({
position: polyline.polyline.positions[0], // 初始位置为polyline的起点
orientation: Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(polyline.polyline.positions[0], new Cesium.HeadingPitchRoll(0, 0, 0)), // 初始方向为向正北方向
model: {
uri: 'model.gltf'
}
});
```
4. 在动画循环中,计算当前时间对应的位置和方向,并更新实体模型的position和orientation属性。例如:
```javascript
// 动画循环
viewer.clock.onTick.addEventListener(function(clock) {
var seconds = Cesium.JulianDate.secondsDifference(clock.currentTime, clock.startTime); // 计算当前时间对应的秒数
var position = Cesium.Interpolation.interpolateCartesian3(polyline.polyline.positions, seconds, new Cesium.Cartesian3()); // 计算当前时间对应的位置
var direction = Cesium.Cartesian3.subtract(position, entity.position, new Cesium.Cartesian3()); // 计算方向向量
var orientation = Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(position, Cesium.Transforms.headingPitchRollFromQuaternion(Cesium.Cartesian3.fromElements(direction.x, direction.y, 0))); // 计算当前时间对应的方向
entity.position = position; // 更新实体模型的位置
entity.orientation = orientation; // 更新实体模型的方向
});
```
完整的代码示例可以参考以下链接:
https://sandcastle.cesium.com/index.html?src=Entity%20Movement%20Along%20Path.html&label=All
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