java a*算法 不能走对角线

时间: 2023-12-07 08:22:55 浏览: 26
A*算法本身并不限制是否能够走对角线,但是在实现过程中需要对地图的邻居节点进行定义。如果定义邻居节点只包含上下左右四个方向,那么该A*算法就不能走对角线。如果定义邻居节点包含上下左右四个方向以及左上、左下、右上、右下四个方向,那么该A*算法就可以走对角线。 在Java中,可以使用一个二维数组表示地图,然后定义一个Node类表示节点,包含节点的坐标、节点的父节点、节点的G值、H值和F值等属性。在寻路时,可以使用一个openList来存储待处理的节点,使用一个closedList来存储已经处理过的节点,每次从openList中取出F值最小的节点进行处理,并将其邻居节点加入openList中。如果邻居节点已经在closedList中,或者不能通过地图上的障碍物,则忽略该节点;否则,计算该节点的G值、H值和F值,并将其加入openList中。重复以上步骤直到目标节点被找到或者openList为空。
相关问题

用java语言实现A*算法

以下是一个简单的Java实现A*算法的示例代码: ``` import java.util.*; public class AStar { private static final int DIAGONAL_COST = 14; private static final int VERTICAL_COST = 10; private Queue<Node> openList; private Set<Node> closedSet; private Map<Node, Node> parentNodes; private Map<Node, Integer> gScore; private Map<Node, Integer> fScore; public AStar() { this.openList = new PriorityQueue<>(Comparator.comparingInt(Node::getfScore)); this.closedSet = new HashSet<>(); this.parentNodes = new HashMap<>(); this.gScore = new HashMap<>(); this.fScore = new HashMap<>(); } public List<Node> findPath(Node startNode, Node goalNode, Map<Node, List<Node>> adjacencyList) { openList.add(startNode); gScore.put(startNode, 0); fScore.put(startNode, calculateHeuristic(startNode, goalNode)); while (!openList.isEmpty()) { Node currentNode = openList.poll(); if (currentNode.equals(goalNode)) { return reconstructPath(currentNode); } closedSet.add(currentNode); for (Node neighbor : adjacencyList.get(currentNode)) { if (closedSet.contains(neighbor)) { continue; } int tentativeGScore = gScore.get(currentNode) + getDistance(currentNode, neighbor); if (!openList.contains(neighbor)) { openList.add(neighbor); } else if (tentativeGScore >= gScore.get(neighbor)) { continue; } parentNodes.put(neighbor, currentNode); gScore.put(neighbor, tentativeGScore); fScore.put(neighbor, tentativeGScore + calculateHeuristic(neighbor, goalNode)); } } return Collections.emptyList(); } private int getDistance(Node nodeA, Node nodeB) { int distanceX = Math.abs(nodeA.getX() - nodeB.getX()); int distanceY = Math.abs(nodeA.getY() - nodeB.getY()); if (distanceX > distanceY) { return DIAGONAL_COST * distanceY + VERTICAL_COST * (distanceX - distanceY); } else { return DIAGONAL_COST * distanceX + VERTICAL_COST * (distanceY - distanceX); } } private int calculateHeuristic(Node nodeA, Node nodeB) { return Math.abs(nodeA.getX() - nodeB.getX()) + Math.abs(nodeA.getY() - nodeB.getY()); } private List<Node> reconstructPath(Node currentNode) { List<Node> path = new ArrayList<>(); path.add(currentNode); while (parentNodes.containsKey(currentNode)) { currentNode = parentNodes.get(currentNode); path.add(0, currentNode); } return path; } } class Node { private final int x; private final int y; private int fScore; public Node(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; this.fScore = Integer.MAX_VALUE; } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } public int getfScore() { return fScore; } public void setfScore(int fScore) { this.fScore = fScore; } @Override public boolean equals(Object o) { if (this == o) return true; if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false; Node node = (Node) o; return x == node.x && y == node.y; } @Override public int hashCode() { return Objects.hash(x, y); } } ``` 在这个实现中,`AStar`类包含了A*算法的实现。在`findPath`方法中,我们传递起始节点、目标节点和一个邻接列表,该列表表示每个节点的相邻节点。 在A*算法的实现中,我们使用几个数据结构来跟踪算法的状态。我们使用一个优先队列(`openList`)来保存所有尚未扩展的节点,该队列按f分数从低到高排序。我们还使用一个集合(`closedSet`)来跟踪已经扩展过的节点。我们使用两个Map(`parentNodes`和`gScore`)来跟踪每个节点的父节点和g分数。最后,我们使用一个Map(`fScore`)来跟踪每个节点的f分数。 在`findPath`方法的主循环中,我们从`openList`中获取具有最低f分数的节点,将其添加到`closedSet`中,并考虑其每个相邻节点。对于每个相邻节点,我们计算新的g分数并更新父节点,g分数和f分数。如果相邻节点不在`openList`中,则将其添加到`openList`中。否则,如果新的g分数不比现有的g分数更好,则跳过该节点。 如果我们成功找到目标节点,则返回重构的路径。在重构路径时,我们从目标节点开始,并沿着每个节点的父节点向后遍历,直到达到起始节点。这将产生一条路径,其中第一个节点是起始节点,最后一个节点是目标节点。 在这个示例代码中,我们只考虑了水平和垂直移动,而没有考虑对角线移动。我们还假设每个节点都是相同的大小。如果需要考虑对角线移动或不同大小的节点,请相应地更改`getDistance`和`calculateHeuristic`方法。

用java写出:对角线遍历

以下是使用Java语言实现对角线遍历的代码示例: ```java public class DiagonalTraversal { public int[] findDiagonalOrder(int[][] matrix) { if (matrix == null || matrix.length == 0) { return new int[0]; } int m = matrix.length; int n = matrix[0].length; int[] result = new int[m * n]; int row = 0; int col = 0; for (int i = 0; i < m * n; i++) { result[i] = matrix[row][col]; if ((row + col) % 2 == 0) { // moving up if (col == n - 1) { row++; } else if (row == 0) { col++; } else { row--; col++; } } else { // moving down if (row == m - 1) { col++; } else if (col == 0) { row++; } else { row++; col--; } } } return result; } } ``` 该算法的时间复杂度为$O(mn)$,空间复杂度为$O(1)$。

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