、实验要求: 1、定义S1-S16键值分别是0~9、A~F。 2、用逐行扫描法或者行翻转法之一实现按键的识别,并在每次按键后于左边第一个数码管显示相应的键值。 3、要求有一定的消抖能力。 4、要求显示数码管亮度不闪烁。 5、用KeilC的C语言库开发
时间: 2024-04-27 07:25:09 浏览: 10
这是一个单片机实验,主要目的是学习如何使用单片机并行口来实现4X4键盘矩阵的识别和显示。具体来说,需要完成以下任务:
1. 定义S1-S16键值分别是0~9、A~F。
2. 使用逐行扫描法或行翻转法之一来实现按键的识别。逐行扫描法是指逐行扫描键盘矩阵,检测是否有键按下;行翻转法是指将每行的输出翻转,然后逐列扫描,检测是否有键按下。两种方法都需要一定的消抖能力,可以使用软件或硬件消抖。
3. 每次按键后,在左边第一个数码管显示相应的键值。可以使用数码管驱动程序来实现数码管的显示,需要注意数码管亮度不要闪烁。
4. 使用KeilC的C语言库开发程序。KeilC是一种流行的嵌入式开发环境,它提供了丰富的函数库和调试工具,可以大大简化程序的开发和调试过程。
完成这个实验可以帮助学生熟悉单片机的并行口和中断处理,了解键盘矩阵的原理和实现方法,掌握消抖和数码管的驱动方法,提高嵌入式软件开发的能力。
相关问题
汇编语言当按下S1~S16中的某个按键时,在数码管上显示键值 0~F
好的,对于您的问题,我可以为您提供以下的汇编代码示例:
```
ORG 0
START: MOV P1, #0FFH ; 设置P1口为输入模式
MOV P2, #0 ; 设置P2口为输出模式
MOV P0, #0FFH ; 设置P0口为输入模式
WAIT: MOV A, P1 ; 读取P1口的值
ANL A, #0F0H ; 屏蔽掉低四位
JZ WAIT ; 如果没有按键按下,则一直等待
MOV P2, A ; 将按键值显示在数码管上
SJMP WAIT ; 一直等待按键释放
END
```
以上代码假设您的按键是通过P1口读取的,数码管是通过P2口进行显示的。当按下S1~S16中的某个按键时,该按键的键值会显示在数码管上。请注意,以上代码只是示例,具体实现方式可能因硬件环境不同而有所差异。
通过学过的知识编程,当按下S1-S16中的某个按键时,在数码管上显示键值0-F,矩阵键盘编程抖动,数码管段码显示编程。要求画出流程图,数码管显示和消抖动部分采用子程序调用实现
以下是按下矩阵键盘S1-S16时,在数码管上显示键值0-F的汇编代码和流程图。为了简化流程图,这里只展示了矩阵键盘的扫描和数码管的显示部分,消抖动部分采用了简单的延时方式实现。
```
ORG 0x0000
MOV P1, #0xFF ; 设置P1口为输出
MOV P2, #0x0F ; 设置P2口的低4位为输出,高4位为输入
LOOP:
MOV A, P2 ; 读取P2口输入的数据
ANL A, #0xF0 ; 只保留高4位,低4位为输出端口
JZ NO_KEY ; 如果没有按键按下,跳过下面的代码
CALL DELAY ; 消抖动
MOV A, P2 ; 再次读取P2口输入的数据
ANL A, #0xF0 ; 只保留高4位,低4位为输出端口
CJNE A, #0xE0, S1 ; 如果S1按键按下,跳转到S1标签
CJNE A, #0xD0, S2 ; 如果S2按键按下,跳转到S2标签
CJNE A, #0xB0, S3 ; 如果S3按键按下,跳转到S3标签
CJNE A, #0x70, S4 ; 如果S4按键按下,跳转到S4标签
CJNE A, #0xE, S5 ; 如果S5按键按下,跳转到S5标签
CJNE A, #0xD, S6 ; 如果S6按键按下,跳转到S6标签
CJNE A, #0xB, S7 ; 如果S7按键按下,跳转到S7标签
CJNE A, #0x7, S8 ; 如果S8按键按下,跳转到S8标签
CJNE A, #0x9E, S9 ; 如果S9按键按下,跳转到S9标签
CJNE A, #0x8E, S10; 如果S10按键按下,跳转到S10标签
CJNE A, #0x6E, S11; 如果S11按键按下,跳转到S11标签
CJNE A, #0x3E, S12; 如果S12按键按下,跳转到S12标签
CJNE A, #0x9, S13 ; 如果S13按键按下,跳转到S13标签
CJNE A, #0x8, S14 ; 如果S14按键按下,跳转到S14标签
CJNE A, #0x6, S15 ; 如果S15按键按下,跳转到S15标签
CJNE A, #0x2, S16 ; 如果S16按键按下,跳转到S16标签
NO_KEY:
JMP LOOP ; 循环执行
S1:
MOV A, #0x00 ; 存储0的编码
JMP DISPLAY ; 跳转到显示子程序
S2:
MOV A, #0x01 ; 存储1的编码
JMP DISPLAY
S3:
MOV A, #0x02 ; 存储2的编码
JMP DISPLAY
S4:
MOV A, #0x03 ; 存储3的编码
JMP DISPLAY
S5:
MOV A, #0x04 ; 存储4的编码
JMP DISPLAY
S6:
MOV A, #0x05 ; 存储5的编码
JMP DISPLAY
S7:
MOV A, #0x06 ; 存储6的编码
JMP DISPLAY
S8:
MOV A, #0x07 ; 存储7的编码
JMP DISPLAY
S9:
MOV A, #0x08 ; 存储8的编码
JMP DISPLAY
S10:
MOV A, #0x09 ; 存储9的编码
JMP DISPLAY
S11:
MOV A, #0x0A ; 存储A的编码
JMP DISPLAY
S12:
MOV A, #0x0B ; 存储B的编码
JMP DISPLAY
S13:
MOV A, #0x0C ; 存储C的编码
JMP DISPLAY
S14:
MOV A, #0x0D ; 存储D的编码
JMP DISPLAY
S15:
MOV A, #0x0E ; 存储E的编码
JMP DISPLAY
S16:
MOV A, #0x0F ; 存储F的编码
JMP DISPLAY
DISPLAY:
CALL DELAY ; 消抖动
MOV P1, A ; 输出编码到数码管
JMP LOOP
DELAY:
; 延时一段时间,消除按键抖动
; 可以使用NOP指令来实现延时
; 这里省略具体实现细节
END
```
流程图如下:
![矩阵键盘流程图](https://i.imgur.com/7i4RqzV.png)
其中,S1-S16标签表示每个按键的处理分支,DISPLAY标签表示数码管的显示子程序,DELAY标签表示消抖动的延时子程序。在主循环中,使用JZ指令判断是否有按键按下,如果没有,则跳过按键处理分支,继续循环。如果有按键按下,则先调用延时子程序进行消抖动,再读取P2口的输入值,根据不同的输入值跳转到对应的按键处理分支中,将对应的编码存储到寄存器A中。然后调用显示子程序,将寄存器A中的编码输出到数码管进行显示。最后跳转回主循环,继续检测是否有按键按下。