这个例子中,使用移动构造的开销更小吧?

时间: 2024-03-28 09:40:47 浏览: 37
非常抱歉,我的回答有误。这个例子中,使用移动构造的开销确实更小。因为在使用移动构造时,只是将vec1中的元素指针转移给了vec2,不需要进行对象的复制,因此开销更小。而如果采用复制构造的方式,需要将vec1中的元素复制到vec2中,涉及到大量的内存分配和复制,因此开销更大。 对于上一个例子,我没有考虑到对象的大小和复制开销的问题。简单类型的对象通常很小,复制的开销很小,因此使用移动语义反而会导致多余的内存分配和复制,从而导致开销更大。而对于大对象,使用移动语义可以避免复制的开销,从而减少开销。
相关问题

举一个使用move后,开销更大的例子

下面是一个使用move语义后,开销更大的例子: ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <chrono> class MyClass { public: MyClass() { std::cout << "MyClass() called!" << std::endl; data_ = new int[1000000]; for (int i = 0; i < 1000000; i++) { data_[i] = i; } } MyClass(MyClass&& other) noexcept { std::cout << "MyClass(MyClass&&) called!" << std::endl; data_ = other.data_; other.data_ = nullptr; } ~MyClass() { delete[] data_; } private: int* data_; }; int main() { std::vector<MyClass> vec1(1000); std::vector<MyClass> vec2; auto start = std::chrono::steady_clock::now(); vec2 = std::move(vec1); auto end = std::chrono::steady_clock::now(); std::cout << "time: " << std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>(end - start).count() << " us" << std::endl; return 0; } ``` 在上面的例子中,定义了一个MyClass类,它有一个默认构造函数和一个move构造函数。这个类的默认构造函数会分配1000000个int类型的数组,并对数组进行初始化。在主函数中,定义了两个std::vector<MyClass>对象,其中vec1包含1000个MyClass对象,vec2为空。接着,使用std::move将vec1的所有元素移动到vec2中。最后,输出移动的时间。 由于MyClass类的默认构造函数会分配大量的内存,并对这些内存进行初始化,因此在使用move语义时,会导致大量的内存分配和复制,从而导致开销更大。实际上,这个例子中的move操作花费的时间比直接将vec1复制到vec2中的时间更长。因此,在使用move语义时,需要根据具体情况来决定是否使用,避免造成不必要的性能损失。

可以举个例子吗? 增加资源开销的例子

下面是一个增加资源开销的例子,使用 move 语义的开销比使用拷贝构造函数的开销更小: ```cpp #include <iostream> #include <vector> #include <chrono> using namespace std; using namespace std::chrono; struct MyStruct { int id; double score; vector<int>* data; MyStruct() : id(0), score(0.0), data(nullptr) {} ~MyStruct() { delete data; } MyStruct(const MyStruct& other) { id = other.id; score = other.score; data = new vector<int>(*other.data); } MyStruct& operator=(const MyStruct& other) { if (this != &other) { id = other.id; score = other.score; delete data; data = new vector<int>(*other.data); } return *this; } MyStruct(MyStruct&& other) { id = other.id; score = other.score; data = other.data; other.data = nullptr; } MyStruct& operator=(MyStruct&& other) { if (this != &other) { id = other.id; score = other.score; delete data; data = other.data; other.data = nullptr; } return *this; } }; int main() { MyStruct a{1, 90.5, new vector<int>{1,2,3,4,5}}; auto start1 = high_resolution_clock::now(); MyStruct b = move(a); // 使用移动构造函数 auto end1 = high_resolution_clock::now(); auto duration1 = duration_cast<microseconds>(end1 - start1); cout << "使用移动构造函数的时间:" << duration1.count() << " 微秒" << endl; MyStruct c{2, 85.5, new vector<int>{6,7,8,9,10}}; auto start2 = high_resolution_clock::now(); MyStruct d = c; // 使用拷贝构造函数 auto end2 = high_resolution_clock::now(); auto duration2 = duration_cast<microseconds>(end2 - start2); cout << "使用拷贝构造函数的时间:" << duration2.count() << " 微秒" << endl; return 0; } ``` 在上面的例子中,我们重新定义了包含一个指向 vector 类型对象的指针成员变量的 struct 类型 `MyStruct`。我们重载了拷贝构造函数和赋值运算符函数,以实现对指针成员变量的深拷贝操作。 在进行移动操作时,我们只需要将原对象中的指针成员变量赋值给新对象,而不需要重新分配和复制指针指向的内存。因此,使用移动构造函数的开销要比使用拷贝构造函数的开销更小。 需要注意的是,在使用移动语义时,原对象中的指针成员变量会被移动到新对象中,因此在移动操作后,原对象中的指针成员变量会变为 nullptr,不能再被使用。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

在spring boot中使用java线程池ExecutorService的讲解

在 Spring Boot 中使用 Java 线程池 ExecutorService 可以帮助我们更好地管理线程池,提高系统的性能。线程池可以降低系统资源的开销,提高系统的性能。通过配置线程池的核心参数,我们可以根据实际情况来调整线程池...
recommend-type

Python中使用多进程来实现并行处理的方法小结

本文将深入探讨如何在Python中使用多进程来实现并行处理,并分析其优缺点。 首先,我们需要理解进程和线程的基本概念。进程是计算机中的一个实例,包含一组执行中的程序,每个进程都有独立的内存空间,这意味着即使...
recommend-type

Redis中统计各种数据大小的方法

Redis 是一个广泛使用的开源、高性能的键值存储系统,它被设计为支持多种数据结构,如字符串、哈希、列表、集合和有序集合。在 Redis 中管理内存是非常关键的,尤其是当内存占用较大时,了解哪些键占据了大部分空间...
recommend-type

C#多线程处理多个队列数据的方法

5. **ArrayList与IList**: 在这个例子中,Queue1、Queue2和Queue3都使用ArrayList实现,ArrayList是.NET Framework中的一种动态数组,可以存储任何类型的对象,并实现了IList接口。IList接口提供了一组通用方法来...
recommend-type

Spring中@Transactional用法详细介绍

在实际应用中,理解并灵活运用这些配置可以帮助你更精细地控制事务,例如在并发环境下确保数据一致性,或者在需要高并发性能时避免不必要的事务开销。注意,当@Transactional注解用在类级别时,类中的所有方法都将...
recommend-type

计算机基础知识试题与解答

"计算机基础知识试题及答案-(1).doc" 这篇文档包含了计算机基础知识的多项选择题,涵盖了计算机历史、操作系统、计算机分类、电子器件、计算机系统组成、软件类型、计算机语言、运算速度度量单位、数据存储单位、进制转换以及输入/输出设备等多个方面。 1. 世界上第一台电子数字计算机名为ENIAC(电子数字积分计算器),这是计算机发展史上的一个重要里程碑。 2. 操作系统的作用是控制和管理系统资源的使用,它负责管理计算机硬件和软件资源,提供用户界面,使用户能够高效地使用计算机。 3. 个人计算机(PC)属于微型计算机类别,适合个人使用,具有较高的性价比和灵活性。 4. 当前制造计算机普遍采用的电子器件是超大规模集成电路(VLSI),这使得计算机的处理能力和集成度大大提高。 5. 完整的计算机系统由硬件系统和软件系统两部分组成,硬件包括计算机硬件设备,软件则包括系统软件和应用软件。 6. 计算机软件不仅指计算机程序,还包括相关的文档、数据和程序设计语言。 7. 软件系统通常分为系统软件和应用软件,系统软件如操作系统,应用软件则是用户用于特定任务的软件。 8. 机器语言是计算机可以直接执行的语言,不需要编译,因为它直接对应于硬件指令集。 9. 微机的性能主要由CPU决定,CPU的性能指标包括时钟频率、架构、核心数量等。 10. 运算器是计算机中的一个重要组成部分,主要负责进行算术和逻辑运算。 11. MIPS(Millions of Instructions Per Second)是衡量计算机每秒执行指令数的单位,用于描述计算机的运算速度。 12. 计算机存储数据的最小单位是位(比特,bit),是二进制的基本单位。 13. 一个字节由8个二进制位组成,是计算机中表示基本信息的最小单位。 14. 1MB(兆字节)等于1,048,576字节,这是常见的内存和存储容量单位。 15. 八进制数的范围是0-7,因此317是一个可能的八进制数。 16. 与十进制36.875等值的二进制数是100100.111,其中整数部分36转换为二进制为100100,小数部分0.875转换为二进制为0.111。 17. 逻辑运算中,0+1应该等于1,但选项C错误地给出了0+1=0。 18. 磁盘是一种外存储设备,用于长期存储大量数据,既可读也可写。 这些题目旨在帮助学习者巩固和检验计算机基础知识的理解,涵盖的领域广泛,对于初学者或需要复习基础知识的人来说很有价值。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【进阶】音频处理基础:使用Librosa

![【进阶】音频处理基础:使用Librosa](https://picx.zhimg.com/80/v2-a39e5c9bff1d920097341591ca8a2dfe_1440w.webp?source=1def8aca) # 2.1 Librosa库的安装和导入 Librosa库是一个用于音频处理的Python库。要安装Librosa库,请在命令行中输入以下命令: ``` pip install librosa ``` 安装完成后,可以通过以下方式导入Librosa库: ```python import librosa ``` 导入Librosa库后,就可以使用其提供的各种函数
recommend-type

设置ansible 开机自启

Ansible是一个强大的自动化运维工具,它可以用来配置和管理服务器。如果你想要在服务器启动时自动运行Ansible任务,通常会涉及到配置服务或守护进程。以下是使用Ansible设置开机自启的基本步骤: 1. **在主机上安装必要的软件**: 首先确保目标服务器上已经安装了Ansible和SSH(因为Ansible通常是通过SSH执行操作的)。如果需要,可以通过包管理器如apt、yum或zypper安装它们。 2. **编写Ansible playbook**: 创建一个YAML格式的playbook,其中包含`service`模块来管理服务。例如,你可以创建一个名为`setu
recommend-type

计算机基础知识试题与解析

"计算机基础知识试题及答案(二).doc" 这篇文档包含了计算机基础知识的多项选择题,涵盖了操作系统、硬件、数据表示、存储器、程序、病毒、计算机分类、语言等多个方面的知识。 1. 计算机系统由硬件系统和软件系统两部分组成,选项C正确。硬件包括计算机及其外部设备,而软件包括系统软件和应用软件。 2. 十六进制1000转换为十进制是4096,因此选项A正确。十六进制的1000相当于1*16^3 = 4096。 3. ENTER键是回车换行键,用于确认输入或换行,选项B正确。 4. DRAM(Dynamic Random Access Memory)是动态随机存取存储器,选项B正确,它需要周期性刷新来保持数据。 5. Bit是二进制位的简称,是计算机中数据的最小单位,选项A正确。 6. 汉字国标码GB2312-80规定每个汉字用两个字节表示,选项B正确。 7. 微机系统的开机顺序通常是先打开外部设备(如显示器、打印机等),再开启主机,选项D正确。 8. 使用高级语言编写的程序称为源程序,需要经过编译或解释才能执行,选项A正确。 9. 微机病毒是指人为设计的、具有破坏性的小程序,通常通过网络传播,选项D正确。 10. 运算器、控制器及内存的总称是CPU(Central Processing Unit),选项A正确。 11. U盘作为外存储器,断电后存储的信息不会丢失,选项A正确。 12. 财务管理软件属于应用软件,是为特定应用而开发的,选项D正确。 13. 计算机网络的最大好处是实现资源共享,选项C正确。 14. 个人计算机属于微机,选项D正确。 15. 微机唯一能直接识别和处理的语言是机器语言,它是计算机硬件可以直接执行的指令集,选项D正确。 16. 断电会丢失原存信息的存储器是半导体RAM(Random Access Memory),选项A正确。 17. 硬盘连同驱动器是一种外存储器,用于长期存储大量数据,选项B正确。 18. 在内存中,每个基本单位的唯一序号称为地址,选项B正确。 以上是对文档部分内容的详细解释,这些知识对于理解和操作计算机系统至关重要。