这个例子中,使用移动构造的开销更小吧?
时间: 2024-03-28 09:40:47 浏览: 37
非常抱歉,我的回答有误。这个例子中,使用移动构造的开销确实更小。因为在使用移动构造时,只是将vec1中的元素指针转移给了vec2,不需要进行对象的复制,因此开销更小。而如果采用复制构造的方式,需要将vec1中的元素复制到vec2中,涉及到大量的内存分配和复制,因此开销更大。
对于上一个例子,我没有考虑到对象的大小和复制开销的问题。简单类型的对象通常很小,复制的开销很小,因此使用移动语义反而会导致多余的内存分配和复制,从而导致开销更大。而对于大对象,使用移动语义可以避免复制的开销,从而减少开销。
相关问题
举一个使用move后,开销更大的例子
下面是一个使用move语义后,开销更大的例子:
```c++
#include <iostream>
#include <vector>
#include <chrono>
class MyClass {
public:
MyClass() {
std::cout << "MyClass() called!" << std::endl;
data_ = new int[1000000];
for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
data_[i] = i;
}
}
MyClass(MyClass&& other) noexcept {
std::cout << "MyClass(MyClass&&) called!" << std::endl;
data_ = other.data_;
other.data_ = nullptr;
}
~MyClass() {
delete[] data_;
}
private:
int* data_;
};
int main() {
std::vector<MyClass> vec1(1000);
std::vector<MyClass> vec2;
auto start = std::chrono::steady_clock::now();
vec2 = std::move(vec1);
auto end = std::chrono::steady_clock::now();
std::cout << "time: " << std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>(end - start).count() << " us" << std::endl;
return 0;
}
```
在上面的例子中,定义了一个MyClass类,它有一个默认构造函数和一个move构造函数。这个类的默认构造函数会分配1000000个int类型的数组,并对数组进行初始化。在主函数中,定义了两个std::vector<MyClass>对象,其中vec1包含1000个MyClass对象,vec2为空。接着,使用std::move将vec1的所有元素移动到vec2中。最后,输出移动的时间。
由于MyClass类的默认构造函数会分配大量的内存,并对这些内存进行初始化,因此在使用move语义时,会导致大量的内存分配和复制,从而导致开销更大。实际上,这个例子中的move操作花费的时间比直接将vec1复制到vec2中的时间更长。因此,在使用move语义时,需要根据具体情况来决定是否使用,避免造成不必要的性能损失。
可以举个例子吗? 增加资源开销的例子
下面是一个增加资源开销的例子,使用 move 语义的开销比使用拷贝构造函数的开销更小:
```cpp
#include <iostream>
#include <vector>
#include <chrono>
using namespace std;
using namespace std::chrono;
struct MyStruct {
int id;
double score;
vector<int>* data;
MyStruct() : id(0), score(0.0), data(nullptr) {}
~MyStruct() { delete data; }
MyStruct(const MyStruct& other) {
id = other.id;
score = other.score;
data = new vector<int>(*other.data);
}
MyStruct& operator=(const MyStruct& other) {
if (this != &other) {
id = other.id;
score = other.score;
delete data;
data = new vector<int>(*other.data);
}
return *this;
}
MyStruct(MyStruct&& other) {
id = other.id;
score = other.score;
data = other.data;
other.data = nullptr;
}
MyStruct& operator=(MyStruct&& other) {
if (this != &other) {
id = other.id;
score = other.score;
delete data;
data = other.data;
other.data = nullptr;
}
return *this;
}
};
int main() {
MyStruct a{1, 90.5, new vector<int>{1,2,3,4,5}};
auto start1 = high_resolution_clock::now();
MyStruct b = move(a); // 使用移动构造函数
auto end1 = high_resolution_clock::now();
auto duration1 = duration_cast<microseconds>(end1 - start1);
cout << "使用移动构造函数的时间:" << duration1.count() << " 微秒" << endl;
MyStruct c{2, 85.5, new vector<int>{6,7,8,9,10}};
auto start2 = high_resolution_clock::now();
MyStruct d = c; // 使用拷贝构造函数
auto end2 = high_resolution_clock::now();
auto duration2 = duration_cast<microseconds>(end2 - start2);
cout << "使用拷贝构造函数的时间:" << duration2.count() << " 微秒" << endl;
return 0;
}
```
在上面的例子中,我们重新定义了包含一个指向 vector 类型对象的指针成员变量的 struct 类型 `MyStruct`。我们重载了拷贝构造函数和赋值运算符函数,以实现对指针成员变量的深拷贝操作。
在进行移动操作时,我们只需要将原对象中的指针成员变量赋值给新对象,而不需要重新分配和复制指针指向的内存。因此,使用移动构造函数的开销要比使用拷贝构造函数的开销更小。
需要注意的是,在使用移动语义时,原对象中的指针成员变量会被移动到新对象中,因此在移动操作后,原对象中的指针成员变量会变为 nullptr,不能再被使用。