上面的例子中,为什么使用move时间更长
时间: 2024-03-27 13:37:22 浏览: 17
对于简单的类型,如int、double等,使用std::move并不会引入额外的开销,因为它们是简单的POD(Plain Old Data)类型,其内存布局是连续的,没有复杂的嵌套结构。
在上面的例子中,当使用std::move时,编译器会将其视为右值引用,从而调用移动构造函数。但是,由于int类型是简单的POD类型,其移动构造函数和复制构造函数的实现是一样的,都是对值进行复制。因此,使用std::move并不会带来额外的性能提升,反而可能会稍微增加一些开销,如下面的代码所示:
```c++
#include <iostream>
#include <chrono>
int main() {
int x = 10;
auto start = std::chrono::steady_clock::now();
int y = std::move(x);
auto end = std::chrono::steady_clock::now();
std::cout << "time: " << std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>(end - start).count() << " us" << std::endl;
return 0;
}
```
在上面的例子中,定义了一个int类型的变量x,并初始化为10。接着,使用std::move将x的值移动到另一个int类型的变量y中。最后,输出移动的时间。
由于int类型是一个简单的POD类型,其移动构造函数和复制构造函数的实现是一样的,都是对值进行复制。因此,使用std::move并不会带来额外的性能提升,反而可能会稍微增加一些开销,因此上面的代码中,使用std::move移动x的值到y中的时间比直接将x的值赋给y的时间稍微长一些,但是开销非常小,可以忽略不计。
综上所述,对于简单的POD类型,使用std::move并不会带来额外的性能提升,反而可能会稍微增加一些开销。