可以举例说明,使用move的开销更大吗
时间: 2024-03-27 12:36:45 浏览: 15
下面是一个使用 move 语义的例子,可以看出使用 move 语义的开销更大:
```cpp
#include <iostream>
#include <vector>
#include <chrono>
using namespace std;
using namespace std::chrono;
struct MyStruct {
int id;
double score;
vector<int> data;
};
int main() {
MyStruct a{1, 90.5, {1,2,3,4,5}};
auto start1 = high_resolution_clock::now();
MyStruct b = move(a); // 使用移动构造函数
auto end1 = high_resolution_clock::now();
auto duration1 = duration_cast<microseconds>(end1 - start1);
cout << "使用移动构造函数的时间:" << duration1.count() << " 微秒" << endl;
MyStruct c{2, 85.5, {6,7,8,9,10}};
auto start2 = high_resolution_clock::now();
MyStruct d = c; // 使用拷贝构造函数
auto end2 = high_resolution_clock::now();
auto duration2 = duration_cast<microseconds>(end2 - start2);
cout << "使用拷贝构造函数的时间:" << duration2.count() << " 微秒" << endl;
return 0;
}
```
在上面的例子中,我们定义了一个包含一个 vector 类型成员变量的 struct 类型 `MyStruct`。我们创建了两个 `MyStruct` 类型的对象 `a` 和 `c`,并对它们进行移动构造和拷贝构造操作。在移动构造 `a` 到 `b` 的过程中,使用了 move 语义,而在拷贝构造 `c` 到 `d` 的过程中,则使用了默认的拷贝构造函数。
我们在程序中使用了 C++ 标准库中的 `chrono` 库来计算两个操作的时间。我们可以看到,在这个例子中,使用移动构造函数的时间要比使用拷贝构造函数的时间长得多,这说明在只包含简单类型的 struct 对象中,使用 move 语义反而会增加开销。