当QGraphicsScene鼠标松开事件响应后调用QGraphicsItem鼠标松开事件
时间: 2023-08-03 10:06:06 浏览: 134
可以通过在QGraphicsScene的鼠标释放事件中获取当前鼠标所在的QGraphicsItem,然后调用该QGraphicsItem的鼠标释放事件。具体代码如下:
```python
class MyScene(QtWidgets.QGraphicsScene):
def mouseReleaseEvent(self, event: QtGui.QMouseEvent):
# 获取当前鼠标所在的item
item = self.itemAt(event.scenePos(), QtGui.QTransform())
if item:
# 调用item的鼠标释放事件
item.mouseReleaseEvent(event)
super().mouseReleaseEvent(event)
```
在上面的代码中,我们先通过`itemAt()`方法获取当前鼠标所在的item,然后判断是否存在item。如果存在,则调用该item的`mouseReleaseEvent()`方法,将鼠标释放事件传递给item处理。最后,我们还需要调用`super().mouseReleaseEvent(event)`将事件继续传递下去,以便其他需要处理该事件的对象也能够得到响应。
相关问题
当QGraphicsScene鼠标松开事件响应后调用QGraphicsItem鼠标松开事件C++
在 `QGraphicsScene` 的 `mouseReleaseEvent` 中,可以通过 `items()` 方法获取鼠标松开时所在的所有 `QGraphicsItem`,然后再分别调用它们的 `mouseReleaseEvent` 方法。
以下是一个简单的示例代码:
```cpp
void MyScene::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
QGraphicsScene::mouseReleaseEvent(event);
// 获取鼠标松开时所在的所有QGraphicsItem
QList<QGraphicsItem*> items = this->items(event->scenePos());
// 分别调用它们的mouseReleaseEvent方法
for (QGraphicsItem *item : items) {
item->mouseReleaseEvent(event);
}
}
```
在上面的代码中,我们首先调用了 `QGraphicsScene` 的 `mouseReleaseEvent` 方法,以保证场景能够正常响应鼠标松开事件。然后,我们通过 `this->items(event->scenePos())` 获取了鼠标松开时所在的所有 `QGraphicsItem`,并使用 `for` 循环遍历这些 `QGraphicsItem`,分别调用它们的 `mouseReleaseEvent` 方法。
当QGraphicsScene鼠标事件响应后调用QGraphicsItem鼠标事件
当QGraphicsScene中的鼠标事件被触发时,Qt会自动找到该事件所涉及的QGraphicsItem,并将该事件传递给该QGraphicsItem。因此,如果您想在QGraphicsItem中处理特定的鼠标事件,只需在QGraphicsItem子类中实现该事件的处理函数即可。
例如,如果您想在QGraphicsItem中处理鼠标按下事件,您可以在QGraphicsItem子类中实现以下函数:
```cpp
void MyGraphicsItem::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent* event)
{
// 处理鼠标按下事件
}
```
当鼠标按下事件发生时,Qt会自动将该事件传递给MyGraphicsItem对象,并调用该对象的mousePressEvent函数。在该函数中,您可以编写代码来处理鼠标按下事件,并执行任何必要的操作。
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