如何用python写一个推箱子自动生成地图

时间: 2023-07-18 20:37:41 浏览: 65
首先,推箱子游戏的地图需要满足以下要求: 1. 地图尺寸固定,可以是一个二维数组,每个元素代表一个格子,包含四种类型:空地、墙、目标点、箱子。 2. 地图中必须有且仅有一个玩家和至少一个箱子。 3. 玩家和箱子不能卡在墙里,也不能重叠。 接下来,可以采用以下方式自动生成地图。 1. 随机生成墙的位置。可以设置一个墙的密度,即生成的格子中有多少比例是墙。 2. 随机生成目标点的位置。同样可以设置一个密度。 3. 随机生成玩家和箱子的位置,需要保证玩家和箱子不卡在墙里,也不重叠。 4. 根据上述生成的数据,构建地图二维数组。 下面是一个简单的 Python 实现: ```python import random # 地图大小 MAP_WIDTH = 10 MAP_HEIGHT = 10 # 方块类型 EMPTY = 0 WALL = 1 TARGET = 2 BOX = 3 PLAYER = 4 # 墙、目标点、玩家和箱子的密度 WALL_DENSITY = 0.2 TARGET_DENSITY = 0.2 # 生成地图 def generate_map(): # 初始化地图 game_map = [[EMPTY for _ in range(MAP_WIDTH)] for _ in range(MAP_HEIGHT)] # 随机生成墙 for y in range(MAP_HEIGHT): for x in range(MAP_WIDTH): if random.random() < WALL_DENSITY: game_map[y][x] = WALL # 随机生成目标点 for y in range(MAP_HEIGHT): for x in range(MAP_WIDTH): if random.random() < TARGET_DENSITY: game_map[y][x] = TARGET # 随机生成玩家和箱子 while True: player_x = random.randint(0, MAP_WIDTH - 1) player_y = random.randint(0, MAP_HEIGHT - 1) box_x = random.randint(0, MAP_WIDTH - 1) box_y = random.randint(0, MAP_HEIGHT - 1) if game_map[player_y][player_x] != WALL and game_map[box_y][box_x] != WALL and (player_x != box_x or player_y != box_y): game_map[player_y][player_x] = PLAYER game_map[box_y][box_x] = BOX break return game_map # 测试 game_map = generate_map() for row in game_map: print(row) ``` 这个实现方式是比较简单的,还可以根据需要进行优化和修改。

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