如何用python写一个推箱子自动生成地图
时间: 2023-07-18 20:37:41 浏览: 65
首先,推箱子游戏的地图需要满足以下要求:
1. 地图尺寸固定,可以是一个二维数组,每个元素代表一个格子,包含四种类型:空地、墙、目标点、箱子。
2. 地图中必须有且仅有一个玩家和至少一个箱子。
3. 玩家和箱子不能卡在墙里,也不能重叠。
接下来,可以采用以下方式自动生成地图。
1. 随机生成墙的位置。可以设置一个墙的密度,即生成的格子中有多少比例是墙。
2. 随机生成目标点的位置。同样可以设置一个密度。
3. 随机生成玩家和箱子的位置,需要保证玩家和箱子不卡在墙里,也不重叠。
4. 根据上述生成的数据,构建地图二维数组。
下面是一个简单的 Python 实现:
```python
import random
# 地图大小
MAP_WIDTH = 10
MAP_HEIGHT = 10
# 方块类型
EMPTY = 0
WALL = 1
TARGET = 2
BOX = 3
PLAYER = 4
# 墙、目标点、玩家和箱子的密度
WALL_DENSITY = 0.2
TARGET_DENSITY = 0.2
# 生成地图
def generate_map():
# 初始化地图
game_map = [[EMPTY for _ in range(MAP_WIDTH)] for _ in range(MAP_HEIGHT)]
# 随机生成墙
for y in range(MAP_HEIGHT):
for x in range(MAP_WIDTH):
if random.random() < WALL_DENSITY:
game_map[y][x] = WALL
# 随机生成目标点
for y in range(MAP_HEIGHT):
for x in range(MAP_WIDTH):
if random.random() < TARGET_DENSITY:
game_map[y][x] = TARGET
# 随机生成玩家和箱子
while True:
player_x = random.randint(0, MAP_WIDTH - 1)
player_y = random.randint(0, MAP_HEIGHT - 1)
box_x = random.randint(0, MAP_WIDTH - 1)
box_y = random.randint(0, MAP_HEIGHT - 1)
if game_map[player_y][player_x] != WALL and game_map[box_y][box_x] != WALL and (player_x != box_x or player_y != box_y):
game_map[player_y][player_x] = PLAYER
game_map[box_y][box_x] = BOX
break
return game_map
# 测试
game_map = generate_map()
for row in game_map:
print(row)
```
这个实现方式是比较简单的,还可以根据需要进行优化和修改。