帮我解释一下val = gpio_get_value(gpio_desc->gpio); key = (gpio_desc->key) | (val<<8);

时间: 2024-02-09 10:07:33 浏览: 124

这是一段C语言代码。它的作用是读取GPIO引脚的电平状态,将其与一个指定的键值进行合并,并将合并后的结果存储到一个变量中。

具体地,这段代码分为两步:

  1. 第一步,调用gpio_get_value()函数读取GPIO引脚的电平状态,并将其存储到变量val中。gpio_desc->gpio表示GPIO引脚的编号,gpio_desc是一个结构体指针,用于描述GPIO引脚的相关信息。函数返回值为0或1,表示引脚当前的电平状态。

  2. 第二步,将gpio_desc->key和val组合成一个16位整数。这里使用了位运算符,将val左移8位(相当于乘以256),然后与key进行按位或运算。最终的结果存储在变量key中,可以用于后续的处理。

总的来说,这段代码主要用于读取GPIO引脚的状态,并将其与一个键值进行合并,以便后续的处理。

相关问题

GPIO_InitStruct.Pin = VAL_OPENED_DET_PIN; GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_INPUT ; GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_PULLDOWN; GPIO_InitStruct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_LOW; HAL_GPIO_Init(VAL_OPENED_DET_PORT, &GPIO_InitStruct);

这段代码是用来初始化一个 GPIO 引脚的设置。在这里,VAL_OPENED_DET_PIN 是引脚的编号,VAL_OPENED_DET_PORT 是引脚所在的端口。通过 HAL_GPIO_Init 函数来初始化引脚的配置。在这个例子中,引脚被配置为输入模式(GPIO_MODE_INPUT),下拉电阻使得引脚在未连接时保持低电平(GPIO_PULLDOWN),并且引脚的速度被设置为低速频率(GPIO_SPEED_FREQ_LOW)。

完善以下代码 unsigned char key_Map[] = {KEY_UP,KEY_7,KEY_8,KEY_9, KEY_Down,KEY_4,KEY_5,KEY_6, KEY_Left,KEY_1,KEY_2,KEY_3, KEY_Right,KEY_D,KEY_0,KEY_E, KEY_F1,KEY_F2,KEY_F3,KEY_F4}; //16个按键的键值数组 unsigned char key_Pressed; unsigned char key_val; unsigned char key_flag;void Check_Key(void) { unsigned char row, col; unsigned int KEY_DOUT,tmp1, tmp2; tmp1 = 0x0800; for(row=0; row<4; row++) //行扫描 { KEY_DOUT = 0X0f00; //输出全为1 KEY_DOUT-= tmp1; //依次输出一个为0 GPIOD->ODR=((GPIOD->ODR&0xf0ff)|KEY_DOUT); tmp1 >>=1; if((GPIO_ReadInputData(GPIOD)&0xf000)<0xf000) //if((KEY_DIN & 0xF0) < 0xF0) //P2输入是否有一位为0 { tmp2 = 0x1000; //用于检测出哪一位为0 for(col=0; col<4; col++) //列扫描 { if(0x00 == (GPIO_ReadInputData(GPIOD) & tmp2)) //找到等于0的列 { key_val = key_Map[row*4 + col];//获取键值 return; //退出循环 } tmp2 <<= 1; //右移1位 } } } } void KEY_Scan(void) { static u8 key_up=1;//按键按松开标志 if(key_up&&(KEY1==0||KEY2==0||KEY3==0||KEY4==0)) { delay_ms(10);//去抖动 key_up=0; if(KEY1==0)key_val = key_Map[4*4 + 0];//获取键值; if(KEY2==0)key_val = key_Map[4*4 + 1];//获取键值;; if(KEY3==0)key_val = key_Map[4*4 + 2];//获取键值;; if(KEY4==0)key_val = key_Map[4*4 + 3];//获取键值;; }else if(KEY1==1&&KEY2==1&&KEY3==1&&KEY4==1)key_up=1; } inline void Button_down(void) { KEY_Scan(); Key_Event(); }

这段代码看起来是针对单片机中的矩阵按键扫描函数。以下是一些可以改进的建议:

  1. 函数名:函数名可以更加规范,建议使用大写字母和下划线的命名方式,如:CHECK_KEY、KEY_SCAN、BUTTON_DOWN。

  2. 参数:函数没有参数,可以添加参数以支持更多的功能。

  3. 变量名:变量名应该具有描述性,能够表达变量的含义。

  4. 按键扫描:建议添加按键消抖功能,以避免按键不稳定的现象。

  5. 代码风格:建议对代码进行缩进,以提高可读性。

下面是改进后的代码:

typedef enum {
    KEY_NONE = 0,   // 无按键按下
    KEY_UP,
    KEY_7,
    KEY_8,
    KEY_9,
    KEY_DOWN,
    KEY_4,
    KEY_5,
    KEY_6,
    KEY_LEFT,
    KEY_1,
    KEY_2,
    KEY_3,
    KEY_RIGHT,
    KEY_D,
    KEY_0,
    KEY_E,
    KEY_F1,
    KEY_F2,
    KEY_F3,
    KEY_F4
} KEY_Status;

/**
 * @brief 获取按键状态
 * @param key_map 按键映射表
 * @param row 行数
 * @param col 列数
 * @return KEY_Status 按键状态
 */
KEY_Status get_key_status(unsigned char* key_map, unsigned char row, unsigned char col) {
    return (KEY_Status)key_map[row * 4 + col];
}

/**
 * @brief 矩阵按键扫描函数
 * @param key_map 按键映射表
 * @param mode 0:支持单次按键功能,1:支持连续按键功能
 * @return KEY_Status 按键状态
 */
KEY_Status key_scan(unsigned char* key_map, u8 mode) {
    static u8 key_up = 1;   // 按键按松开标志
    if (mode) key_up = 1;   // 支持连按
    unsigned char row, col;
    unsigned int tmp1, tmp2, key_dout;
    tmp1 = 0x0800;
    for (row = 0; row < 4; row++) {
        key_dout = 0x0F00;
        key_dout -= tmp1;
        GPIOD->ODR = ((GPIOD->ODR & 0xF0FF) | key_dout);
        tmp1 >>= 1;
        if ((GPIO_ReadInputData(GPIOD) & 0xF000) < 0xF000) {
            tmp2 = 0x1000;
            for (col = 0; col < 4; col++) {
                if (0x00 == (GPIO_ReadInputData(GPIOD) & tmp2)) {
                    KEY_Status key_status = get_key_status(key_map, row, col);
                    if (key_up) {
                        delay_ms(10);   // 去抖动
                        key_up = 0;
                        return key_status;
                    } else {
                        return KEY_NONE;
                    }
                }
                tmp2 <<= 1;
            }
        }
    }
    if (KEY_UP == get_key_status(key_map, 0, 0)) {
        if (key_up) {
            delay_ms(10);   // 去抖动
            key_up = 0;
            return KEY_UP;
        } else {
            return KEY_NONE;
        }
    } else if ((KEY_7 == get_key_status(key_map, 0, 1)) && (KEY_8 == get_key_status(key_map, 0, 2)) && (KEY_9 == get_key_status(key_map, 0, 3))) {
        if (key_up) {
            delay_ms(10);   // 去抖动
            key_up = 0;
            return KEY_UP;
        } else {
            return KEY_NONE;
        }
    } else {
        key_up = 1;
        return KEY_NONE;
    }
}

/**
 * @brief 按键事件处理函数
 */
void key_event(void) {
    // TODO: 处理按键事件
}

/**
 * @brief 按键检测函数
 * @param key_map 按键映射表
 * @param mode 0:支持单次按键功能,1:支持连续按键功能
 */
void check_key(unsigned char* key_map, u8 mode) {
    KEY_Status key_status = key_scan(key_map, mode);
    if (key_status != KEY_NONE) {
        key_event();
    }
}

/**
 * @brief 按钮按下函数
 * @param key_map 按键映射表
 * @param mode 0:支持单次按键功能,1:支持连续按键功能
 */
void button_down(unsigned char* key_map, u8 mode) {
    check_key(key_map, mode);
}

改进后的代码对函数名、参数、返回值等进行了规范化,同时添加了按键消抖功能,提高了按键扫描的稳定性。代码逻辑也更加清晰,易于阅读和维护。

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我完善以下代码 void Check_Key(void) { unsigned char row, col; unsigned int KEY_DOUT,tmp1, tmp2; tmp1 = 0x0800; for(row=0; row<4; row++) //行扫描 { KEY_DOUT = 0X0f00; //输出全为1 KEY_DOUT-= tmp1; //依次输出一个为0 GPIOD->ODR=((GPIOD->ODR&0xf0ff)|KEY_DOUT); tmp1 >>=1; if((GPIO_ReadInputData(GPIOD)&0xf000)<0xf000) //if((KEY_DIN & 0xF0) < 0xF0) //P2输入是否有一位为0 { tmp2 = 0x1000; //用于检测出哪一位为0 for(col=0; col<4; col++) //列扫描 { if(0x00 == (GPIO_ReadInputData(GPIOD) & tmp2)) //找到等于0的列 { key_val = key_Map[row*4 + col];//获取键值 return; //退出循环 } tmp2 <<= 1; //右移1位 } } } } void Key_Event(void) { unsigned int tmp; GPIOD->ODR=((GPIOD->ODR&0xf0ff)|0x0000); tmp = GPIO_ReadInputData(GPIOD); if ((0x00 == key_Pressed) && ((tmp & 0xF000) < 0xF000)) //如果有键按下 { key_Pressed = 1; //按键按下标识位置位 delay_ms(10); //延时去抖 Check_Key(); //获取键 // key_flag = 1; //按键标识置位 } else if ((key_Pressed == 1)&&((tmp & 0xf000) == 0xF000)) //如果按键释放 { key_Pressed = 0; //清除标识位 key_flag = 1; //按键标识位置位 } else { delay_ms(1); } } u8 KEY_Scan(u8 mode) { static u8 key_up=1;//按键按松开标志 if(mode)key_up=1; //支持连按 if(key_up&&(KEY0==0||KEY1==0||WK_UP==1)) { delay_ms(10);//去抖动 key_up=0; if(KEY0==0)return KEY0_PRES; else if(KEY1==0)return KEY1_PRES; else if(WK_UP==1)return WKUP_PRES; }else if(KEY0==1&&KEY1==1&&WK_UP==0)key_up=1; return 0;// 无按键按下 }

#include "bflb_adc.h" #include "bflb_mtimer.h" #include "board.h" struct bflb_device_s adc; #define TEST_ADC_CHANNELS 2 #define TEST_COUNT 10 struct bflb_adc_channel_s chan[] = { { .pos_chan = ADC_CHANNEL_2, .neg_chan = ADC_CHANNEL_GND }, { .pos_chan = ADC_CHANNEL_GND, .neg_chan = ADC_CHANNEL_3 }, }; int main(void) { board_init(); board_adc_gpio_init(); adc = bflb_device_get_by_name("adc"); / adc clock = XCLK / 2 / 32 */ struct bflb_adc_config_s cfg; cfg.clk_div = ADC_CLK_DIV_32; cfg.scan_conv_mode = true; cfg.continuous_conv_mode = false; cfg.differential_mode = true; cfg.resolution = ADC_RESOLUTION_16B; cfg.vref = ADC_VREF_3P2V; bflb_adc_init(adc, &cfg); bflb_adc_channel_config(adc, chan, TEST_ADC_CHANNELS); for (uint32_t i = 0; i < TEST_COUNT; i++) { bflb_adc_start_conversion(adc); while (bflb_adc_get_count(adc) < TEST_ADC_CHANNELS) { bflb_mtimer_delay_ms(1); } for (size_t j = 0; j < TEST_ADC_CHANNELS; j++) { struct bflb_adc_result_s result; uint32_t raw_data = bflb_adc_read_raw(adc); printf("raw data:%08x\r\n", raw_data); bflb_adc_parse_result(adc, &raw_data, &result, 1); printf("pos chan %d,neg chan %d,%d mv \r\n", result.pos_chan, result.neg_chan, result.millivolt); } bflb_adc_stop_conversion(adc); bflb_mtimer_delay_ms(100); } while (1) { } }根据以上代码对bl618程序的编写对以下stm32中代码#include "stm32f10x.h" #include "delay.h" #include "FSR.h" #include "usart.h" #include "adc.h" #define PRESS_MIN 20 #define PRESS_MAX 6000 #define VOLTAGE_MIN 150 #define VOLTAGE_MAX 3300 u8 state = 0; u16 val = 0; u16 value_AD = 0; long PRESS_AO = 0; int VOLTAGE_AO = 0; long map(long x, long in_min, long in_max, long out_min, long out_max); int main(void) { delay_init(); NVIC_Configuration(); uart_init(9600); Adc_Init(); delay_ms(1000); printf("Test start\r\n"); while(1) { value_AD = Get_Adc_Average(1,10); VOLTAGE_AO = map(value_AD, 0, 4095, 0, 3300); if(VOLTAGE_AO < VOLTAGE_MIN) { PRESS_AO = 0; } else if(VOLTAGE_AO > VOLTAGE_MAX) { PRESS_AO = PRESS_MAX; } else { PRESS_AO = map(VOLTAGE_AO, VOLTAGE_MIN, VOLTAGE_MAX, PRESS_MIN, PRESS_MAX); } printf("ADÖµ = %d,µçѹ = %d mv,ѹÁ¦ = %ld g\r\n",value_AD,VOLTAGE_AO,PRESS_AO); delay_ms(500); } } long map(long x, long in_min, long in_max, long out_min, long out_max) { return (x - in_min) * (out_max - out_min) / (in_max - in_min) + out_min; }移植到bl618进行改写

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根据给定的信息,这里将详细阐述VBS(Visual Basic Script)相关知识点。 ### VBS(Visual Basic Script)简介 VBS是一种轻量级的脚本语言,由微软公司开发,用于增强Windows操作系统的功能。它基于Visual Basic语言,因此继承了Visual Basic的易学易用特点,适合非专业程序开发人员快速上手。VBS主要通过Windows Script Host(WSH)运行,可以执行自动化任务,例如文件操作、系统管理、创建简单的应用程序等。 ### VBS的应用场景 - **自动化任务**: VBS可以编写脚本来自动化执行重复性操作,比如批量重命名文件、管理文件夹等。 - **系统管理**: 管理员可以使用VBS来管理用户账户、配置系统设置等。 - **网络操作**: 通过VBS可以进行简单的网络通信和数据交换,如发送邮件、查询网页内容等。 - **数据操作**: 对Excel或Access等文件的数据进行读取和写入。 - **交互式脚本**: 创建带有用户界面的脚本,比如输入框、提示框等。 ### VBS基础语法 1. **变量声明**: 在VBS中声明变量不需要指定类型,可以使用`Dim`或直接声明如`strName = "张三"`。 2. **数据类型**: VBS支持多种数据类型,包括`String`, `Integer`, `Long`, `Double`, `Date`, `Boolean`, `Object`等。 3. **条件语句**: 使用`If...Then...Else...End If`结构进行条件判断。 4. **循环控制**: 常见循环控制语句有`For...Next`, `For Each...Next`, `While...Wend`等。 5. **过程和函数**: 使用`Sub`和`Function`来定义过程和函数。 6. **对象操作**: 可以使用VBS操作COM对象,利用对象的方法和属性进行操作。 ### VBS常见操作示例 - **弹出消息框**: `MsgBox "Hello, World!"`。 - **输入框**: `strInput = InputBox("请输入你的名字")`。 - **文件操作**: `Set objFSO = CreateObject("Scripting.FileSystemObject")`,然后使用`objFSO`对象的方法进行文件管理。 - **创建Excel文件**: `Set objExcel = CreateObject("Excel.Application")`,然后操作Excel对象模型。 - **定时任务**: `WScript.Sleep 5000`(延迟5000毫秒)。 ### VBS的限制与安全性 - VBS脚本是轻量级的,不适用于复杂的程序开发。 - VBS运行环境WSH需要在Windows系统中启用。 - VBS脚本因为易学易用,有时被恶意利用,编写病毒或恶意软件,因此在执行未知VBS脚本时要特别小心。 ### VBS的开发与调试 - **编写**: 使用任何文本编辑器,如记事本,编写VBS代码。 - **运行**: 保存文件为`.vbs`扩展名,双击文件或使用命令行运行。 - **调试**: 可以通过`WScript.Echo`输出变量值进行调试,也可以使用专业的脚本编辑器和IDE进行更高级的调试。 ### VBS与批处理(Batch)的对比 - **相似之处**: 两者都是轻量级的自动化技术,适用于Windows环境。 - **不同之处**: 批处理文件是纯文本,使用DOS命令进行自动化操作;VBS可以调用更多的Windows API和COM组件,实现更复杂的操作。 - **适用范围**: 批处理更擅长于文件和目录操作,而VBS更适合与Windows应用程序交互。 ### 结语 通过掌握VBS,即使是普通用户也能极大提高工作效率,执行各种自动化任务。尽管VBS存在一些限制和安全问题,但如果使用得当,VBS仍是一个非常有用的工具。在了解了上述VBS的核心知识点后,开发者可以开始尝试编写简单的脚本,并随着经验的积累,逐渐掌握更复杂的功能。