Unity代码关闭触发器

时间: 2024-05-11 22:18:55 浏览: 175
要关闭Unity中的触发器,您可以使用以下代码: ```csharp Collider collider = GetComponent<Collider>(); collider.enabled = false; ``` 这将获取与当前对象关联的碰撞器组件,并将其禁用,从而关闭触发器。请确保将此代码放置在适当的位置,以便在需要时正确调用它。
相关问题

unity触发器开关门

在Unity中,触发器可以用来触发特定的事件或功能。我们可以利用触发器来开关门。首先,我们需要在门和地板上分别添加两个Collider组件,并将其中一个设置为触发器。然后,我们给门添加一个脚本来控制开关门的功能。 在脚本中,我们可以使用OnTriggerEnter()方法来检测门的触发器是否被触发。一旦有物体进入了门的触发器范围,我们就可以通过代码来实现门的开启和关闭动画。同时,我们也可以使用OnTriggerExit()方法来检测门的触发器是否被离开,从而实现门的关闭功能。 当角色进入门的触发器范围时,门会自动打开,允许角色通过。当角色离开门的触发器范围时,门会自动关闭。通过这种方式,我们可以实现角色与门的互动,使得门在触发器的作用下实现开关功能。 总的来说,通过Unity的触发器功能以及编写脚本,我们可以实现门的开关功能,使得角色可以根据触发器的作用来开启或关闭门。这样就可以为游戏增添一些互动性和趣味性。

写一段代码,在unity中用触发器触发推拉门的动画

以下是一个简单的示例代码,可以在Unity中使用触发器触发推拉门的动画。这里使用了Animator组件来控制门的动画。 ``` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class DoorController : MonoBehaviour { private Animator animator; void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); } void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.gameObject.CompareTag("Player")) { animator.SetBool("isOpen", true); } } void OnTriggerExit(Collider other) { if (other.gameObject.CompareTag("Player")) { animator.SetBool("isOpen", false); } } } ``` 在这个示例中,我们将代码添加到门的GameObject上,并将触发器附加到门的Collider上。当玩家进入门的触发器时,我们将设置isOpen参数为true来触发门打开的动画。当玩家离开门的触发器时,我们将设置isOpen参数为false来触发门关闭的动画。 请注意,这仅是一个简单的示例,您可以根据您的需要进行更改和调整。

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解释代码public class Control : MonoBehaviour { ////public Slider hpSilder; public Text danageText; public float hp = 100f; public NavMeshAgent agent; public Transform targetTf; public bool isEnterFire = false; public float curDamageBase; public float EnterTimer = 0; private MySqlConnection con; private MySqlCommand cmd; private string serverName = "localhost"; private string dbName = "UnityGame"; private string userName = "root"; private string password = "12345678"; private string port = "3306"; void Start() { agent.SetDestination(targetTf.transform.position); string constr = "Server=" + serverName + ";Database=" + dbName + ";Uid=" + userName + ";Pwd=" + password + ";Port=" + port + ";"; con = new MySqlConnection(constr); con.Open(); cmd = con.CreateCommand(); } void Update() { if (isEnterFire) { EnterTimer += Time.deltaTime; } } public void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.tag == "Fire") { string fireNum = other.name; curDamageBase = GetDamageBase(fireNum); //Debug.Log(fireNum + "--" + curDamageBase); //curDamageBase = float.Parse(other.name); isEnterFire = true; StartCoroutine(IEnDamage()); } } public IEnumerator IEnDamage() { while (isEnterFire) { yield return new WaitForSeconds(1f); hp -= EnterTimer * curDamageBase; danageText.gameObject.SetActive(true); danageText.text = "-" + (EnterTimer * curDamageBase).ToString("f2"); } danageText.gameObject.SetActive(false); yield break; } public void OnTriggerStay(Collider other) { } public void OnTriggerExit(Collider other) { if (other.tag == "Fire") { isEnterFire = false; } } private float GetDamageBase(string fireNum) { float damageBase = 0; string sql = "SELECT DamageBase FROM hit WHERE fireNum='" + fireNum + "'"; cmd.CommandText = sql; MySqlDataReader reader = cmd.ExecuteReader(); if (reader.Read()) { damageBase = float.Parse(reader["DamageBase"].ToString()); } reader.Close(); return damageBase; } private void OnDestroy() { con.Close(); } }

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