unity中我没有一直开启animator中的trigger,如何用代码关闭它
时间: 2024-03-08 16:46:52 浏览: 219
如果你想关闭Animator中的trigger,可以使用`ResetTrigger`方法。例如,如果你的Animator中有一个叫做"myTrigger"的trigger,你可以使用以下代码将其关闭:
```csharp
Animator animator = GetComponent<Animator>();
animator.ResetTrigger("myTrigger");
```
注意,这将清除Animator中的"myTrigger"触发器。如果你希望在某个时刻重新启用它,可以使用`SetTrigger`方法。例如:
```csharp
animator.SetTrigger("myTrigger");
```
相关问题
unity中动画trigger触发代码
在Unity中,动画Trigger是一种特殊的动画事件,它允许你在动画播放的不同阶段触发特定的行为。通常,这用于控制游戏中的交互逻辑,比如角色的攻击、防御等动作。
当你创建一个包含Trigger的动画曲线时,可以在时间轴上选择某个关键帧并设置为"Trigger"类型。当动画达到这个时间点时,会触发预设的脚本函数。
以下是基本步骤:
1. **创建动画**: 打开Unity引擎,选择你的GameObject,然后右键单击并选择 "Animator Controller" 创建一个新的控制器,然后添加你所需的动画状态和动画轨迹。
2. **编辑动画**: 在动画控制器窗口中,找到你想要添加Trigger的关键帧,选中它然后在右侧属性检查器的"Event"选项卡下设置为"Trigger"。
3. **编写C#脚本**: 首先,在项目里新建一个C#脚本(如:`AttackScript.cs`),然后将它附加到需要触发动画行为的游戏对象上。在脚本中,你可以定义一个委托(Delegate)并绑定到"AnimationClipPlayable.OnFinished"事件,例如:
```csharp
public delegate void AnimationTriggerEventHandler();
private AnimationTriggerEventHandler _onTriggerCallback;
public void OnAnimationTrigger()
{
_onTriggerCallback?.Invoke();
}
void Start()
{
GetComponent<Animator>().OnTriggerEnter += OnAnimationTrigger;
}
```
4. **调用函数**: 当Trigger触发时,你想做的事情会在`OnAnimationTrigger()`方法内实现,比如切换场景、播放音效或更新角色状态。
Unity在哪个函数中通过代码激活一次Animator的Trigger类型的parameter
在Unity中,通常是通过AnimatorController来管理动画的触发器(trigger)和状态(state)。如果你想在代码中激活一个Animator的Trigger类型的parameter,可以使用Animator类中的SetTrigger方法。例如,以下代码将会在Animator组件中,激活一个名为"Jump"的Trigger:
```
Animator animator = GetComponent<Animator>();
animator.SetTrigger("Jump");
```
当Animator的状态机中存在一个以"Jump"为触发条件的转换时,这个Trigger就会被激活,并且触发状态的切换。
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