unity animator trigger
时间: 2023-04-26 07:01:48 浏览: 335
Unity Animator Trigger是Unity中的一个组件,用于控制动画的播放。当Animator Trigger被触发时,它会触发一个指定的动画状态,从而实现动画的播放。在使用Animator Trigger时,需要先在Animator Controller中创建一个动画状态,并将其与Animator Trigger关联起来,然后在代码中使用Animator组件来触发Animator Trigger。
相关问题
Unity Animator动画重置
要重置Unity Animator中的动画,可以使用以下几种方法:
1. 通过代码重置动画:可以使用Animator.SetTrigger()或Animator.Play()方法来重置任何触发器或动画片段。例如,如果你想要重置名为“Idle”的动画片段,可以使用以下代码:
```
animator.Play("Idle", -1, 0f);
```
2. 通过Animator Controller重置动画:在Animator Controller中,你可以为任何状态添加一个“Reset”过渡,并将其连接到自身。这将允许你在任何时候通过调用状态名称来重置该状态的动画。例如,如果你想要重置名为“Idle”的状态,可以使用以下代码:
```
animator.Play("Idle");
```
3. 通过重置对象的Transform组件来重置动画:如果你想要简单地将对象移回其原始位置,可以使用以下代码:
```
gameObject.transform.position = Vector3.zero;
gameObject.transform.rotation = Quaternion.identity;
gameObject.transform.localScale = Vector3.one;
```
以上是几种可能的方法,具体取决于你在制作动画时所使用的技术和实现方式。
unity animator动画切换
Unity Animator动画切换可以通过在Animator组件中使用Animator.SetTrigger()或Animator.SetBool()来实现。 Animator.SetTrigger()可以设置触发器变量来触发新动画,而Animator.SetBool()可以通过设置布尔变量来控制动画的播放和停止。