帮我写一个unity 鼠标长按cube进行拖拽的脚本及具体实现流程
时间: 2024-06-06 21:11:34 浏览: 190
鼠标拖拽效果完整代码实现
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好的,为您写一个unity鼠标长按cube进行拖拽的脚本及具体实现流程:
1. 在unity中创建一个Cube对象,并将其添加到场景中;
2. 在Cube对象上添加一个Box Collider组件和一个Rigidbody组件,以便我们可以对其进行拖拽;
3. 创建一个C#脚本,并将其添加到Cube对象上,命名为DragScript;
4. 在DragScript中,编写以下代码:
public class DragScript : MonoBehaviour
{
private Vector3 mOffset;
private float mZCoord;
void OnMouseDown()
{
mZCoord = Camera.main.WorldToScreenPoint(gameObject.transform.position).z;
mOffset = gameObject.transform.position - GetMouseAsWorldPoint();
}
private Vector3 GetMouseAsWorldPoint()
{
Vector3 mousePoint = Input.mousePosition;
mousePoint.z = mZCoord;
return Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePoint);
}
void OnMouseDrag()
{
transform.position = GetMouseAsWorldPoint() + mOffset;
}
}
5. 在unity中,运行场景并尝试用鼠标长按并拖动Cube对象,您会发现Cube能够按照鼠标位置进行拖拽了。
希望这个脚本对您有所帮助!
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