解释这段代码#include <stdio.h> #include<unistd.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> struct pl_type { int pn,pfn,time; }; struct pfc_struct { int pn,pfn; struct pfc_struct * next; }; int s[320]; struct pl_type pl[32]; struct pfc_struct pfc[32]; struct pfc_struct * freepf_head; void initial(int pf); void lru(int pf); int main() { int i,total_pf; srand(getpid()); for(i=0;i<320;i++) { s[i]=rand()%32; } for(total_pf=4;total_pf<=32;total_pf++) { initial(total_pf); lru(total_pf); } return 0; } void initial(int pf) { int i; for(i=0;i<32;i++) { pl[i].pn=i; pl[i].pfn=-1; pl[i].time=0; } for(i=0;i<pf-1;i++) { pfc[i].pfn=i; pfc[i].next=&pfc[i+1]; } pfc[pf-1].pfn=pf-1; pfc[pf-1].next=NULL; freepf_head=&pfc[0]; } void lru(int pf) { int i,j,diseffect=0; /*diseffect用来记录页面失效次数*/ int mintime,minj,present_time; /*present_time用于计时*/ for(i=0;i<320;i++) /*处理页面访问序列,计算失效数*/ { if(pl[s[i]].pfn==-1) /*被访问页面不在内存中,失效数加1并将其调入内存*/ { diseffect+=1; if(freepf_head==NULL) /*无空闲帧,则找出距现在最久的被访问页,并将淘汰,将其占用的帧加入空闲帧队列*/ { mintime=32767; for(j=0;j<32;j++) { if(mintime>pl[j].time&&pl[j].pfn!=-1) { mintime=pl[j].time; minj=j; } } freepf_head=&pfc[pl[minj].pfn]; pl[minj].pfn=-1; pl[minj].time=-1; freepf_head->next=NULL; } pl[s[i]].pfn=freepf_head->pfn; /*为待调入页面分配一帧,并记录下访问时间*/ pl[s[i]].time=present_time; freepf_head=freepf_head->next; } else pl[s[i]].time=present_time; /*若被访页面在内存中则更新访问时间*/ present_time++; /*每处理页面访问序列中的一项,计时器加1*/ } printf("%d frames %f\n",pf,1-(float)diseffect/320); }

时间: 2024-04-04 13:36:12 浏览: 19
这段代码是一个简单的页面置换算法 LRU(最近最少使用)的模拟实现。它模拟了一个大小为 32 的物理内存和一个大小为 320 的虚拟地址序列,对于每个物理内存大小从 4 到 32 不等的情况,程序计算了在 LRU 算法下的缺页率,并输出结果。具体实现过程中,程序会先进行一些初始化工作,如初始化物理内存和空闲帧队列,并记录虚拟地址序列访问时间。然后程序按照虚拟地址序列模拟访问过程,对于每个页面访问,如果它不在物理内存中,则会将其从磁盘中读入内存,并选择一个最久未被使用的页面进行淘汰。如果物理内存中有空闲帧,则直接使用空闲帧。最后程序输出缺页率的计算结果。
相关问题

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h>分别有什么作用

这些引用中包含了C语言的头文件,这些头文件中定义了一些函数和变量,可以在程序中使用。具体来说: - #include <stdio.h>:定义了输入输出函数,例如printf和scanf。 - #include <stdlib.h>:定义了一些通用的函数,例如malloc和free,用于动态内存分配和释放。 - #include <string.h>:定义了一些字符串处理函数,例如strcpy和strcat。 - #include <unistd.h>:定义了一些系统调用函数,例如fork和execve。 - #include <sys/socket.h>:定义了一些网络编程相关的函数和数据结构,例如socket和sockaddr。 - #include <arpa/inet.h>:定义了一些网络字节序和主机字节序之间的转换函数,例如htonl和ntohs。 这些头文件中的函数和变量可以帮助程序员更方便地编写程序,提高程序的可读性和可维护性。

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> // 鍖呭惈寤舵椂鍑芥暟鐨勫ご鏂囦欢

这是一个C语言的头文件引用部分,它包含了一些常用的函数和宏定义,用于输入输出操作、内存管理和系统调用等功能。 - `stdio.h`:包含了输入输出相关的函数和宏定义,如`printf`、`scanf`、`FILE`等。 - `stdlib.h`:包含了内存管理相关的函数和宏定义,如`malloc`、`free`、`exit`等。 - `unistd.h`:包含了系统调用相关的函数和宏定义,如`fork`、`exec`、`sleep`等。 这些头文件提供了一些常用的函数和宏定义,可以帮助我们在C语言程序中进行输入输出、内存管理和系统调用等操作。

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