QJSEngine中js代码导入其他js代码
时间: 2024-06-09 11:11:17 浏览: 82
在QJSEngine中,可以通过使用`load()`函数来加载其他JS文件。假设我们有一个名为`test.js`的文件,我们可以在另一个JS文件中使用以下代码来加载它:
```javascript
// 加载test.js文件
load("test.js");
```
此时,`test.js`文件中的所有函数和变量都可以在当前JS文件中使用。需要注意的是,`test.js`文件中的代码将被立即执行。
另外,如果需要在加载的JS文件中使用当前JS文件中的函数或变量,可以将当前上下文对象作为参数传递给`load()`函数,如下所示:
```javascript
// 定义一个变量
var num = 123;
// 加载test.js文件,并传递当前上下文对象
load("test.js")(this);
```
在`test.js`文件中,可以通过`globalThis`对象来访问当前上下文对象,从而获取到在当前JS文件中定义的变量和函数,如下所示:
```javascript
// 获取当前上下文对象
var context = globalThis;
// 访问在当前JS文件中定义的变量
console.log(context.num);
```
需要注意的是,如果在`test.js`文件中使用`var`关键字定义了一个变量,那么该变量将成为`test.js`文件的局部变量,无法在当前JS文件中访问。如果需要在多个JS文件中共享变量,可以考虑使用全局变量或将变量封装在一个对象中。
相关问题
qjsengine 调用js 实现计算器
好的,下面是一个简单的例子,展示如何使用 qjsengine 调用 JavaScript 实现计算器:
```cpp
#include <QCoreApplication>
#include <QDebug>
#include <QJSValue>
#include <QJSValueIterator>
#include <QJSEngine>
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
// 创建一个 QJSEngine 实例
QJSEngine engine;
// 定义一个 JavaScript 函数,实现加法运算
QString addFunction = "function add(a, b) { return a + b; }";
// 在 QJSEngine 中执行该函数
engine.evaluate(addFunction);
// 调用 JavaScript 函数 add
QJSValue add = engine.globalObject().property("add");
QJSValueList args;
args << 1 << 2;
QJSValue result = add.call(args);
// 输出结果
qDebug() << "1 + 2 = " << result.toNumber();
// 定义一个 JavaScript 函数,实现减法运算
QString subFunction = "function sub(a, b) { return a - b; }";
// 在 QJSEngine 中执行该函数
engine.evaluate(subFunction);
// 调用 JavaScript 函数 sub
QJSValue sub = engine.globalObject().property("sub");
args.clear();
args << 5 << 3;
result = sub.call(args);
// 输出结果
qDebug() << "5 - 3 = " << result.toNumber();
return a.exec();
}
```
运行结果:
```
1 + 2 = 3
5 - 3 = 2
```
QJSEngine 如何导入模块
QJSEngine 是 Qt 提供的 JavaScript 引擎,它可以在 C++ 应用程序中嵌入 JavaScript 脚本。在 QJSEngine 中导入模块可以通过以下步骤实现:
1. 调用 QJSEngine 的 newQObject() 方法创建一个 QObject 对象。
2. 调用 QJSEngine 的 globalObject() 方法获取全局对象。
3. 在全局对象上调用 setProperty() 方法,将 QObject 对象设置为属性值。
4. 在 JavaScript 代码中使用 require() 函数导入模块。
下面是一个简单的示例代码:
```c++
#include <QJSEngine>
#include <QObject>
int main(int argc, char *argv[])
{
QJSEngine engine;
QObject *obj = new QObject();
engine.globalObject().setProperty("myObj", engine.newQObject(obj));
engine.evaluate("var myModule = require('mymodule');");
// 其他 JavaScript 代码
delete obj;
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们创建了一个 QObject 对象,并将其设置为 QJSEngine 的全局对象的属性值。然后通过 evaluate() 方法执行 JavaScript 代码,在其中使用 require() 函数导入名为 mymodule 的模块。在 mymodule 模块中,我们可以通过访问 myObj 属性来获取到在 C++ 中创建的 QObject 对象。
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