jMenu1 = new JMenu();是什么意思

时间: 2024-04-09 12:27:20 浏览: 64
jMenu1 = new JMenu(); 是一行 Java 代码,用于创建一个新的 JMenu 对象,并将其分配给名为 jMenu1 的变量。JMenu 是 Java Swing 库中的一个类,用于创建菜单栏中的菜单。通过创建 JMenu 对象,可以在图形用户界面中添加菜单并添加菜单项。这行代码的作用是在 GUI 中创建一个新的菜单对象,并将其赋值给 jMenu1 变量,以便后续使用。
相关问题

public static void main(String[] args) throws Exception { JFrame frame=new JFrame("记事本程序"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setSize(400,400); frame.setVisible(true); JTextField textField=new JTextField(); frame.add(textField); // 制作菜单栏 JMenuBar jMenuBar=new JMenuBar(); // 2个菜单文件和编辑 JMenu jMenu1=new JMenu("文件"); JMenu jMenu2=new JMenu("编辑"); // 菜单功能,按钮 JMenuItem jMenuItem1=new JMenuItem("打开"); jMenuItem1.addActionListener(new Hello()); jMenuItem1.setActionCommand("打开"); JMenuItem jMenuItem2=new JMenuItem("保存"); JMenuItem jMenuItem3=new JMenuItem("xing'j"); // 添加菜单栏 frame.setJMenuBar(jMenuBar); // 添加2个菜单 jMenuBar.add(jMenu1); jMenuBar.add(jMenu2); // 菜单加功能 jMenu1.add(jMenuItem1); jMenu2.add(jMenuItem2); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getActionCommand().equals("打开")) { //文件选择框 JFileChooser fileChooser = new JFileChooser(); // 定义标题 fileChooser.setDialogTitle("选择文件"); // 设置默认路径 fileChooser.showOpenDialog(null); // 弹出窗口 fileChooser.setVisible(true); // 保存绝对路径 String address = fileChooser.getSelectedFile().getAbsolutePath(); try { FileReader fileReader = new FileReader(address); BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(fileReader); String str = ""; String strAll = ""; while ((str = bufferedReader.readLine()) != null) { strAll += str; } textField.setText(strAll); bufferedReader.close(); fileReader.close(); } catch (IOException fileNotFoundException) { fileNotFoundException.printStackTrace(); } } }

这段代码使用Java Swing编写了一个简单的记事本程序。程序打开后,会展示一个文本框和一个菜单栏,菜单栏包括文件和编辑两个菜单。文件菜单下有打开和保存功能,编辑菜单下有一个名为“xing'j”的按钮,但没有实现具体功能。当点击打开菜单下的打开功能时,会弹出一个文件选择框,用户可以选择任意一个文件,程序会将文件内容读入到文本框中展示出来。

JMenu menu = new JMenu("原神,启动!!(G)"); JMenuItem item1 = new JMenuItem("新游戏"); JMenuItem item2 = new JMenuItem("退出"); JMenuItem item3 = new JMenuItem("认输"); menu.add(item1); menu.addSeparator(); menu.add(item2); menubar.add(menu);这是一段设置认输按键的代码,补全item3部分即认输的代码

可以在item3的事件监听中加入认输的逻辑代码,例如: ``` item3.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 认输的逻辑代码 // ... System.out.println("已认输"); } }); ``` 其中`actionPerformed()`方法内的代码即为认输的逻辑代码,可以根据实际需求进行修改。
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在 Java 中实现扫雷游戏,可以使用 Swing 库来创建图形界面。下面是一个示例代码,它满足您的要求: import java.awt.Dimension; import java.awt.GridLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.Random; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JMenu; import javax.swing.JMenuBar; import javax.swing.JMenuItem; import javax.swing.JOptionPane; public class MineSweeper extends JFrame implements ActionListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private static final int EASY = 8; private static final int MEDIUM = 16; private static final int HARD = 24; private static final int MINES = 10; private JMenuItem newGameItem; private JMenuItem resetGameItem; private JMenuItem exitItem; private JButton[][] buttons; private boolean[][] mines; private boolean[][] revealed; private int rows; private int cols; private int minesLeft; public MineSweeper() { // 创建菜单栏 JMenuBar menuBar = new JMenuBar(); JMenu fileMenu = new JMenu("File"); newGameItem = new JMenuItem("New Game"); resetGameItem = new JMenuItem("Reset Game"); exitItem = new JMenuItem("Exit"); newGameItem.addActionListener(this); resetGameItem.addActionListener(this); exitItem.addActionListener(this); fileMenu.add(newGameItem); fileMenu.add(resetGameItem); fileMenu.add(exitItem); menuBar.add(fileMenu); setJMenuBar(menuBar); // 让玩家选择难度 Object[] options = { "Easy", "Medium", "Hard" }; int choice = JOptionPane.showOptionDialog(null, "Choose difficulty:", "Difficulty", JOptionPane.DEFAULT_OPTION, JOptionPane.PLAIN_MESSAGE, null, options, options[0]); if (choice == 0) { rows = EASY; cols = EASY; } else if (choice == 1) { rows = MEDIUM; cols = MEDIUM; } else { rows = HARD; cols = HARD; } // 初始化游戏 minesLeft = MINES; mines = new boolean[rows][cols]; revealed = new boolean[rows][cols]; buttons = new JButton

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