jMenu1 = new JMenu();是什么意思
时间: 2024-04-09 12:27:20 浏览: 64
jMenu1 = new JMenu(); 是一行 Java 代码,用于创建一个新的 JMenu 对象,并将其分配给名为 jMenu1 的变量。JMenu 是 Java Swing 库中的一个类,用于创建菜单栏中的菜单。通过创建 JMenu 对象,可以在图形用户界面中添加菜单并添加菜单项。这行代码的作用是在 GUI 中创建一个新的菜单对象,并将其赋值给 jMenu1 变量,以便后续使用。
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public static void main(String[] args) throws Exception { JFrame frame=new JFrame("记事本程序"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setSize(400,400); frame.setVisible(true); JTextField textField=new JTextField(); frame.add(textField); // 制作菜单栏 JMenuBar jMenuBar=new JMenuBar(); // 2个菜单文件和编辑 JMenu jMenu1=new JMenu("文件"); JMenu jMenu2=new JMenu("编辑"); // 菜单功能,按钮 JMenuItem jMenuItem1=new JMenuItem("打开"); jMenuItem1.addActionListener(new Hello()); jMenuItem1.setActionCommand("打开"); JMenuItem jMenuItem2=new JMenuItem("保存"); JMenuItem jMenuItem3=new JMenuItem("xing'j"); // 添加菜单栏 frame.setJMenuBar(jMenuBar); // 添加2个菜单 jMenuBar.add(jMenu1); jMenuBar.add(jMenu2); // 菜单加功能 jMenu1.add(jMenuItem1); jMenu2.add(jMenuItem2); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getActionCommand().equals("打开")) { //文件选择框 JFileChooser fileChooser = new JFileChooser(); // 定义标题 fileChooser.setDialogTitle("选择文件"); // 设置默认路径 fileChooser.showOpenDialog(null); // 弹出窗口 fileChooser.setVisible(true); // 保存绝对路径 String address = fileChooser.getSelectedFile().getAbsolutePath(); try { FileReader fileReader = new FileReader(address); BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(fileReader); String str = ""; String strAll = ""; while ((str = bufferedReader.readLine()) != null) { strAll += str; } textField.setText(strAll); bufferedReader.close(); fileReader.close(); } catch (IOException fileNotFoundException) { fileNotFoundException.printStackTrace(); } } }
这段代码使用Java Swing编写了一个简单的记事本程序。程序打开后,会展示一个文本框和一个菜单栏,菜单栏包括文件和编辑两个菜单。文件菜单下有打开和保存功能,编辑菜单下有一个名为“xing'j”的按钮,但没有实现具体功能。当点击打开菜单下的打开功能时,会弹出一个文件选择框,用户可以选择任意一个文件,程序会将文件内容读入到文本框中展示出来。
JMenu menu = new JMenu("原神,启动!!(G)"); JMenuItem item1 = new JMenuItem("新游戏"); JMenuItem item2 = new JMenuItem("退出"); JMenuItem item3 = new JMenuItem("认输"); menu.add(item1); menu.addSeparator(); menu.add(item2); menubar.add(menu);这是一段设置认输按键的代码,补全item3部分即认输的代码
可以在item3的事件监听中加入认输的逻辑代码,例如:
```
item3.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 认输的逻辑代码
// ...
System.out.println("已认输");
}
});
```
其中`actionPerformed()`方法内的代码即为认输的逻辑代码,可以根据实际需求进行修改。
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