有基类warrior和其派生类ninja dragon iceman wolf lion,现在有红蓝两个阵营,每个阵营都按照自己的顺序循环产生武士,并且红蓝之间有城市,武士会按照城市前进,如何保存武士的阵营信息并且更新武士的城市信息,在遍历城市时能找到处于该城市的武士,并且保证能够调用武士的成员c++

时间: 2024-02-17 08:00:27 浏览: 14
可以在Warrior类中添加一个camp属性,表示武士所属的阵营,同时在City类中添加两个指针,分别指向红方武士和蓝方武士,表示该城市中的武士。在遍历城市时,可以根据这两个指针判断该城市是否有武士,并且可以通过指针调用武士的成员函数。 以下是修改过的C++代码示例: ```c++ class Warrior { public: string name; // 武士名称 int hp; // 血量 int attack; // 攻击力 int defense; // 防御力 int camp; // 所属阵营 int id; // 武士ID Warrior(string n, int h, int a, int d, int c, int i) { name = n; hp = h; attack = a; defense = d; camp = c; id = i; } void attack(Warrior* enemy) { // 攻击敌人 } void defense(Warrior* enemy) { // 防御 } void die() { // 死亡 } // 其他成员函数 }; class Ninja : public Warrior { public: // 特有属性和方法 }; class Dragon : public Warrior { public: // 特有属性和方法 }; class Iceman : public Warrior { public: // 特有属性和方法 }; class Wolf : public Warrior { public: // 特有属性和方法 }; class Lion : public Warrior { public: // 特有属性和方法 }; class RedCamp { public: int order[5]; // 武士产生顺序 int warriors[5]; // 各武士数量 int cur; // 当前产生的武士序号 RedCamp() { // 初始化 } Warrior* createWarrior() { // 产生武士 } // 其他成员函数 }; class BlueCamp { public: int order[5]; // 武士产生顺序 int warriors[5]; // 各武士数量 int cur; // 当前产生的武士序号 BlueCamp() { // 初始化 } Warrior* createWarrior() { // 产生武士 } // 其他成员函数 }; class City { public: int id; // 城市ID int flag; // 旗帜所属阵营 Warrior* redWarrior; // 红方武士 Warrior* blueWarrior; // 蓝方武士 City(int i) { id = i; redWarrior = nullptr; blueWarrior = nullptr; } // 其他成员函数 }; ```

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