安卓调用unityplayer
时间: 2023-09-15 21:16:49 浏览: 277
要在Android应用程序中调用UnityPlayer,需要将UnityPlayer作为Android库导入到应用程序中。以下是实现此操作的步骤:
1. 在Unity编辑器中选择“File->Build Settings”,选择“Android”平台,然后选择“Export”,导出Unity项目的Android工程。
2. 在Eclipse或Android Studio中打开Android工程。
3. 将UnityPlayer.jar文件添加到工程中。可以在Unity项目的“libs”文件夹下找到该文件。
4. 将“libs/armeabi-v7a/libunity.so”文件添加到工程的“libs/armeabi-v7a”目录下。如果需要在其他架构上运行应用程序,则需要将libunity.so文件复制到相应的目录中。
5. 在Android应用程序的代码中,使用UnityPlayer类来加载和启动Unity场景。例如:
```
public class MyUnityActivity extends Activity {
private UnityPlayer mUnityPlayer;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// Create the UnityPlayer
mUnityPlayer = new UnityPlayer(this);
setContentView(mUnityPlayer);
// Start the Unity scene
mUnityPlayer.UnitySendMessage("GameObjectName", "MethodName", "Message");
}
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
mUnityPlayer.quit();
}
protected void onPause() {
super.onPause();
mUnityPlayer.pause();
}
protected void onResume() {
super.onResume();
mUnityPlayer.resume();
}
public void onLowMemory() {
super.onLowMemory();
mUnityPlayer.lowMemory();
}
public void onTrimMemory(int level) {
super.onTrimMemory(level);
if (level == TRIM_MEMORY_RUNNING_CRITICAL) {
mUnityPlayer.lowMemory();
}
}
}
```
以上代码中,UnitySendMessage()方法用于向Unity场景发送消息。第一个参数为目标游戏对象的名称,第二个参数为目标方法的名称,第三个参数为要发送的消息。
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