stm32串口通信控制灯灭实验
时间: 2023-10-07 16:06:35 浏览: 174
好的,我会为您提供这个实验的基本思路和步骤:
1. 硬件准备:需要一块支持串口通信的 STM32 开发板,一根串口线,一盏 LED 灯和一个电阻。
2. 硬件连接:将串口线的 TX 连接到开发板的 RX 引脚,将串口线的 RX 连接到开发板的 TX 引脚。将 LED 的阳极连接到开发板的一个 IO 引脚上,将 LED 的阴极通过一个电阻连接到开发板的 GND 引脚上。
3. 软件编写:利用 STM32 的库函数,编写串口初始化的代码和 LED 控制的代码。在串口接收中断中,判断接收到的字符并根据字符的不同控制 LED 的亮灭。
4. 实验验证:将编写好的程序下载到开发板上,并通过串口助手向开发板发送字符。根据发送的字符可以控制 LED 的亮灭,验证实验是否成功。
希望这个简单的实验能够帮助您了解 STM32 的串口通信和控制 IO 引脚的基本操作。
相关问题
stm32串口通信控制led灯
首先,你需要连接一个 LED 灯到 STM32 的一个 GPIO 引脚上。然后,你需要在代码中初始化串口并将其连接到相应的引脚上。
以下是一个示例代码,假设你的 LED 连接到 PA5 引脚,串口连接到 PA2/PA3 引脚:
```c
#include "stm32f4xx.h"
void USART2_Init(void);
void LED_Init(void);
int main(void)
{
USART2_Init(); // 初始化 USART2 串口
LED_Init(); // 初始化 LED 灯
while (1) {
// 等待接收串口数据
while (!(USART2->SR & USART_SR_RXNE));
char ch = USART2->DR;
// 根据接收到的字符控制 LED 灯
if (ch == '1') {
GPIOA->BSRR = GPIO_BSRR_BS5; // 点亮 LED
} else if (ch == '0') {
GPIOA->BSRR = GPIO_BSRR_BR5; // 熄灭 LED
}
}
return 0;
}
void USART2_Init(void)
{
RCC->APB1ENR |= RCC_APB1ENR_USART2EN; // 使能 USART2 时钟
RCC->AHB1ENR |= RCC_AHB1ENR_GPIOAEN; // 使能 GPIOA 时钟
// 配置 PA2/PA3 为复用功能
GPIOA->MODER &= ~(GPIO_MODER_MODE2 | GPIO_MODER_MODE3);
GPIOA->MODER |= (GPIO_MODER_MODE2_1 | GPIO_MODER_MODE3_1);
// 配置 PA2/PA3 的复用功能为 USART2_TX/RX
GPIOA->AFR[0] |= (GPIO_AFRL_AFSEL2_0 | GPIO_AFRL_AFSEL2_1 |
GPIO_AFRL_AFSEL2_2 | GPIO_AFRL_AFSEL3_0 |
GPIO_AFRL_AFSEL3_1 | GPIO_AFRL_AFSEL3_2);
// 配置 USART2 的波特率和工作模式
USART2->BRR = 84000000 / 115200; // 波特率为 115200
USART2->CR1 |= (USART_CR1_RE | USART_CR1_TE | USART_CR1_UE);
}
void LED_Init(void)
{
RCC->AHB1ENR |= RCC_AHB1ENR_GPIOAEN; // 使能 GPIOA 时钟
// 配置 PA5 为推挽输出
GPIOA->MODER &= ~GPIO_MODER_MODE5;
GPIOA->MODER |= GPIO_MODER_MODE5_0;
GPIOA->OTYPER &= ~GPIO_OTYPER_OT5;
// 配置 PA5 输出速度为高速
GPIOA->OSPEEDR |= GPIO_OSPEEDR_OSPEED5;
// 关闭 LED
GPIOA->BSRR = GPIO_BSRR_BR5;
}
```
在上面的代码中,我们使用了 USART2 串口和 PA5 引脚,你需要根据你的实际硬件连接情况进行相应的修改。串口接收到字符时,我们根据接收到的字符控制 LED 灯的状态。如果接收到 '1' 字符,则点亮 LED,如果接收到 '0' 字符,则熄灭 LED。
stm32串口控制led灯亮灭并用Proteus仿真结果
首先,在STM32上配置串口通信需要选择一个串口号和波特率,然后设置GPIO口为输出模式,连接LED灯。以下是基于STM32的串口控制LED灯亮灭的代码示例:
```
#include "stm32f10x.h"
#include <stdio.h>
void delay(uint32_t nCount);
int main(void)
{
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOC, ENABLE); //使能GPIOC时钟
RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_USART2, ENABLE); //使能USART2时钟
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_13; //LED对应的GPIO
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
GPIO_Init(GPIOC, &GPIO_InitStructure);
USART_InitStructure.USART_BaudRate = 9600; //波特率9600
USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;
USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;
USART_Init(USART2, &USART_InitStructure);
USART_Cmd(USART2, ENABLE);
while (1)
{
if (USART_GetFlagStatus(USART2, USART_FLAG_RXNE) == SET)
{
char ch = USART_ReceiveData(USART2);
if (ch == '1')
{
GPIO_WriteBit(GPIOC, GPIO_Pin_13, Bit_SET); //LED灯亮
USART_SendData(USART2, '1'); //向串口发送数据
}
else if (ch == '0')
{
GPIO_WriteBit(GPIOC, GPIO_Pin_13, Bit_RESET); //LED灯灭
USART_SendData(USART2, '0'); //向串口发送数据
}
}
}
}
void delay(uint32_t nCount)
{
for (; nCount != 0; nCount--);
}
```
接下来,我们需要设置Proteus仿真环境。我们需要添加STM32芯片和串口模块,然后将LED灯连接到GPIO口。以下是Proteus仿真环境设置的步骤:
1. 打开Proteus软件,新建一个工程。
2. 从元件库中选择STM32F1系列芯片和串口模块,将它们拖拽到工作区中。
3. 连接STM32的GPIO口和LED灯。
4. 连接STM32的串口模块。
5. 完成仿真环境的搭建。
最后,我们需要在Proteus中编写串口发送指令的代码,并通过串口发送数据来控制STM32的LED灯。以下是示例代码:
```
#include <SoftwareSerial.h>
SoftwareSerial mySerial(10, 11); // RX, TX
void setup()
{
mySerial.begin(9600); //设置波特率为9600
pinMode(LED_BUILTIN, OUTPUT); //设置LED灯为输出模式
}
void loop()
{
mySerial.write('1'); //向串口发送数据,控制LED灯亮
digitalWrite(LED_BUILTIN, HIGH); //LED灯亮
delay(1000);
mySerial.write('0'); //向串口发送数据,控制LED灯灭
digitalWrite(LED_BUILTIN, LOW); //LED灯灭
delay(1000);
}
```
通过以上步骤,我们就可以在Proteus仿真环境中控制STM32的LED灯亮灭了。
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