TCT_OBJECT_SC;ORA-01654: 索引 ZBOME5.PK_TCT_OBJECT_SC_C 无法通过 1024 (在表空间 PDM_DATA 中) 扩展
时间: 2023-08-29 21:05:10 浏览: 53
这个错误是由于表空间 PDM_DATA 中的索引 PK_TCT_OBJECT_SC_C 已经达到了最大大小限制,无法再扩展。解决方法有以下几种:
1. 增加表空间 PDM_DATA 的大小,以容纳更多的数据和索引。
2. 在其他表空间中创建新的索引,以减少 PDM_DATA 中索引的大小。
3. 删除不必要的数据和索引,以减少 PDM_DATA 中的空间占用。
4. 重新设计表结构和索引,以减少索引的大小和占用空间。
需要注意的是,不要随意删除或修改数据库中的数据和索引,应该在备份数据的情况下进行操作。同时,建议在出现这种错误时及时联系专业的数据库管理员或技术支持人员进行处理。
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oracle数据库报TCT_OBJECT_SC;ORA-01654: 索引 ZBOME5.PK_TCT_OBJECT_SC_C 无法通过 1024 (在表空间 PDM_DATA 中) 扩展,查询后显示表空间够用
如果查询表空间 PDM_DATA 的大小后发现够用,但是仍然报错ORA-01654: 索引 ZBOME5.PK_TCT_OBJECT_SC_C 无法通过 1024 (在表空间 PDM_DATA 中) 扩展,可能是由于索引碎片导致的。可以使用以下步骤来重建索引:
1. 查询索引碎片情况。可以使用以下 SQL 语句:
```sql
SELECT
owner,
index_name,
blevel,
leaf_blocks,
DISTINCT_KEYS,
CLUSTERING_FACTOR,
num_rows
FROM
dba_indexes
WHERE
owner = 'ZBOME5' AND index_name = 'PK_TCT_OBJECT_SC_C';
```
在查询结果中,如果 BLEVEL(分支层数)和 LEAF_BLOCKS(叶子块数)的值比较大,而 DISTINCT_KEYS 和 NUM_ROWS 的值比较小,那么就说明索引碎片比较严重。
2. 重建索引。可以使用以下 SQL 语句来重建索引:
```sql
ALTER INDEX ZBOME5.PK_TCT_OBJECT_SC_C REBUILD;
```
该命令将会重建索引,并且会删除索引的碎片。重建索引可能需要一些时间,具体时间取决于索引的大小和碎片的数量。
3. 再次查询索引碎片情况。可以使用第一步的 SQL 语句再次查询索引碎片情况,如果 BLEVEL 和 LEAF_BLOCKS 的值变小了,而 DISTINCT_KEYS 和 NUM_ROWS 的值变大了,那么就说明索引重建成功了。
如果重建索引后仍然报错,那么可能是由于其他原因导致的,建议联系专业的数据库管理员或技术支持人员进行处理。
iocp服务器代码_tct&udp下载
IOCP(Input/Output Completion Ports)是一种Windows系统下的高性能网络编程方式,通过异步I/O模型和多线程技术来提升服务器的吞吐量和性能。下面是一个简单的IOCP服务器代码示例:
```c++
#include <iostream>
#include <Winsock2.h>
#include <Windows.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#define MAX_BUFFER_SIZE 4096
#define SERVER_PORT 8080
struct ClientContext {
OVERLAPPED overlapped;
SOCKET socket;
CHAR buffer[MAX_BUFFER_SIZE];
WSABUF wsaBuf;
};
DWORD WINAPI ServerWorkerThread(LPVOID lpParam) {
HANDLE iocp = (HANDLE)lpParam;
DWORD numBytes = 0;
ULONG_PTR completionKey = 0;
LPOVERLAPPED overlapped = NULL;
ClientContext* clientContext = NULL;
while (TRUE) {
if (!GetQueuedCompletionStatus(iocp, &numBytes, &completionKey, &overlapped, INFINITE)) {
std::cout << "IOCP Error: " << GetLastError() << std::endl;
continue;
}
clientContext = CONTAINING_RECORD(overlapped, ClientContext, overlapped);
if (numBytes == 0) {
closesocket(clientContext->socket);
delete clientContext;
continue;
}
std::cout << "Received data: " << clientContext->buffer << std::endl;
// Process client request
// Send response to client
// Prepare for next I/O operation
ZeroMemory(&(clientContext->overlapped), sizeof(OVERLAPPED));
clientContext->wsaBuf.buf = clientContext->buffer;
clientContext->wsaBuf.len = MAX_BUFFER_SIZE;
DWORD flags = 0;
DWORD recvBytes = 0;
int ret = WSARecv(clientContext->socket, &(clientContext->wsaBuf), 1, &recvBytes, &flags, &(clientContext->overlapped), NULL);
if (ret == SOCKET_ERROR && WSAGetLastError() != WSA_IO_PENDING) {
std::cout << "WSARecv Error: " << WSAGetLastError() << std::endl;
closesocket(clientContext->socket);
delete clientContext;
}
}
return 0;
}
int main() {
WSADATA wsaData;
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) {
std::cout << "Failed to initialize Winsock" << std::endl;
return -1;
}
// Create socket
SOCKET listenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (listenSocket == INVALID_SOCKET) {
std::cout << "Failed to create socket" << std::endl;
return -1;
}
// Bind socket
SOCKADDR_IN serverAddr;
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
serverAddr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
if (bind(listenSocket, (SOCKADDR*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR) {
std::cout << "Failed to bind socket" << std::endl;
return -1;
}
// Listen
if (listen(listenSocket, SOMAXCONN) == SOCKET_ERROR) {
std::cout << "Failed to listen" << std::endl;
return -1;
}
// Create IOCP
HANDLE iocp = CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, 0, 0);
if (iocp == NULL) {
std::cout << "Failed to create IOCP" << std::endl;
return -1;
}
SYSTEM_INFO systemInfo;
GetSystemInfo(&systemInfo);
int numThreads = systemInfo.dwNumberOfProcessors * 2;
for (int i = 0; i < numThreads; i++) {
HANDLE threadHandle = CreateThread(NULL, 0, ServerWorkerThread, iocp, 0, NULL);
CloseHandle(threadHandle);
}
// Associate listen socket with IOCP
CreateIoCompletionPort((HANDLE)listenSocket, iocp, 0, 0);
while (TRUE) {
// Accept incoming client connections
SOCKADDR_IN clientAddr;
int addrLen = sizeof(clientAddr);
SOCKET clientSocket = accept(listenSocket, (SOCKADDR*)&clientAddr, &addrLen);
if (clientSocket == INVALID_SOCKET) {
std::cout << "Failed to accept client connection" << std::endl;
continue;
}
// Register client socket with IOCP
ClientContext* clientContext = new ClientContext();
clientContext->socket = clientSocket;
ZeroMemory(&(clientContext->overlapped), sizeof(OVERLAPPED));
clientContext->wsaBuf.buf = clientContext->buffer;
clientContext->wsaBuf.len = MAX_BUFFER_SIZE;
DWORD flags = 0;
DWORD recvBytes = 0;
int ret = WSARecv(clientSocket, &(clientContext->wsaBuf), 1, &recvBytes, &flags, &(clientContext->overlapped), NULL);
if (ret == SOCKET_ERROR && WSAGetLastError() != WSA_IO_PENDING) {
std::cout << "WSARecv Error: " << WSAGetLastError() << std::endl;
closesocket(clientSocket);
delete clientContext;
continue;
}
}
closesocket(listenSocket);
WSACleanup();
return 0;
}
```
以上是一个简单的IOCP服务器代码示例,通过IOCP模型和多线程技术实现异步高性能的网络通信。服务器在循环中等待客户端连接请求,并通过AcceptEx函数接受客户端连接,并将相关的客户端Socket与IOCP关联。每个线程通过WaitForMultipleObjects函数等待来自客户端的I/O完成事件,并进行相应的处理。对于已连接的客户端,通过WSARecv函数接收客户端发送的数据,并根据具体业务逻辑进行处理,然后通过WSASend函数发送响应给客户端,最后继续等待下一个I/O操作的完成。这样的方式可以充分利用系统资源,提高服务器的并发性能和吞吐量。