STM32软件串口输出的实现
时间: 2024-03-02 12:48:50 浏览: 11
在STM32中,串口输出有两种方式:硬件串口和软件串口。其中,硬件串口是通过STM32内部的USART模块来实现的,而软件串口则是通过GPIO口模拟实现的,下面我将介绍一下STM32软件串口输出的实现方法。
1. 首先,需要配置GPIO口,将其设置为输出模式。
2. 接着,需要编写一个函数,用来发送一个字节的数据。该函数的代码如下:
```c
void USART_SendByte(uint8_t byte)
{
uint8_t i;
GPIO_WriteBit(GPIOx, GPIO_Pin, Bit_RESET); //Start bit
for (i = 0; i < 8; i++)
{
if (byte & 0x01)
GPIO_WriteBit(GPIOx, GPIO_Pin, Bit_SET);
else
GPIO_WriteBit(GPIOx, GPIO_Pin, Bit_RESET);
byte >>= 1;
}
GPIO_WriteBit(GPIOx, GPIO_Pin, Bit_SET); //Stop bit
}
```
3. 最后,需要编写一个函数,用来发送一个字符串。该函数的代码如下:
```c
void USART_SendString(char *str)
{
while (*str)
{
USART_SendByte(*str++);
}
}
```
通过上述步骤,就可以实现STM32软件串口输出了。需要注意的是,软件串口的波特率受限于系统时钟频率和GPIO口切换速度,因此其速度较慢,不适合高速通讯。