USB的DATA0是什么?
时间: 2023-09-30 20:08:45 浏览: 96
USB数据传输中,数据以数据包的形式在数据线上传输。每一个数据包都包含了同步信号、数据、CRC 校验等信息。其中,数据线上的一个比特位被称为 D+ 和 D-,在传输时,它们的状态会交替变化,用以表示数据的 0 和 1。而 DATA0 和 DATA1 则是 USB 设备在传输数据时所使用的两个同步标记位,它们的状态也会随着数据包的传输而交替变化。USB 设备发送的第一个数据包总是以 DATA0 作为同步标记,接下来的每个数据包则会以上一个数据包的同步标记的相反值作为当前数据包的同步标记。这样做的目的是为了保证数据的正确性和完整性。
相关问题
android hid 读取usb raw data
要在Android应用程序中读取USB HID原始数据,您需要先通过USB Host框架访问USB设备。这可以使用Android的UsbManager类完成。
一旦您获得了对USB设备的访问权,您可以通过调用UsbDeviceConnection类的bulkTransfer()方法来读取HID原始数据。bulkTransfer()方法的第一个参数是端点地址,第二个参数是要读取的数据缓冲区,第三个参数是要读取的数据大小,第四个参数是超时时间。
以下是一个基本的示例代码,演示如何使用bulkTransfer()方法从USB HID设备读取原始数据:
```
UsbManager usbManager = (UsbManager) getSystemService(Context.USB_SERVICE);
UsbDevice usbDevice = ... // 获取USB设备实例
UsbInterface usbInterface = usbDevice.getInterface(0);
UsbEndpoint endpoint = usbInterface.getEndpoint(0);
UsbDeviceConnection connection = usbManager.openDevice(usbDevice);
connection.claimInterface(usbInterface, true);
byte[] buffer = new byte[64];
int size = connection.bulkTransfer(endpoint, buffer, buffer.length, 1000);
if (size > 0) {
// 处理读取到的数据
}
connection.releaseInterface(usbInterface);
connection.close();
```
请注意,上述代码仅适用于读取端点地址为0的第一个端点的原始数据。如果您的USB HID设备具有其他端点或使用不同的协议,请根据需要进行相应调整。
USBD_AUDIO_SendData函数
`USBD_AUDIO_SendData` 函数是在 `usbd_audio_if.c` 源文件中定义的,用于向 USB 主机发送音频数据。函数原型如下:
```c
uint8_t USBD_AUDIO_SendData(USBD_HandleTypeDef* pdev, uint16_t* pbuf, uint32_t size);
```
函数参数说明:
- `pdev`:指向 `USBD_HandleTypeDef` 结构体的指针,该结构体包含了 USB Audio 设备的状态信息。
- `pbuf`:指向要发送的音频数据的缓冲区指针。
- `size`:要发送的音频数据的字节数。
函数返回值说明:
- 如果函数执行成功,返回 `USBD_OK`。
- 如果函数执行失败,返回 `USBD_FAIL`。
`USBD_AUDIO_SendData` 函数的实现如下:
```c
uint8_t USBD_AUDIO_SendData(USBD_HandleTypeDef* pdev, uint16_t* pbuf, uint32_t size)
{
USBD_AUDIO_HandleTypeDef* haudio;
if (pdev->pClassData == NULL)
{
return USBD_FAIL;
}
haudio = (USBD_AUDIO_HandleTypeDef*)pdev->pClassData;
if (haudio->alt_setting == AUDIO_MIC1_STREAMING_ALTSETTING)
{
if (haudio->mic1_state == AUDIO_STATE_IDLE)
{
haudio->mic1_state = AUDIO_STATE_WAITING;
USBD_LL_Transmit(pdev, AUDIO_MIC1_EP, (uint8_t*)pbuf, size);
}
else if (haudio->mic1_state == AUDIO_STATE_WAITING)
{
return USBD_BUSY;
}
else
{
return USBD_FAIL;
}
}
else if (haudio->alt_setting == AUDIO_SPK1_STREAMING_ALTSETTING)
{
if (haudio->spk1_state == AUDIO_STATE_IDLE)
{
haudio->spk1_state = AUDIO_STATE_WAITING;
USBD_LL_Transmit(pdev, AUDIO_SPK1_EP, (uint8_t*)pbuf, size);
}
else if (haudio->spk1_state == AUDIO_STATE_WAITING)
{
return USBD_BUSY;
}
else
{
return USBD_FAIL;
}
}
else
{
return USBD_FAIL;
}
return USBD_OK;
}
```
在 `USBD_AUDIO_SendData` 函数中,我们首先获取指向 `USBD_AUDIO_HandleTypeDef` 结构体的指针 `haudio`,该结构体包含了 USB Audio 设备的状态信息。然后,我们根据当前的音频配置设置,选择要发送音频数据的端点。如果当前配置是麦克风音频流,则使用 `AUDIO_MIC1_EP` 端点发送数据;如果当前配置是扬声器音频流,则使用 `AUDIO_SPK1_EP` 端点发送数据。
接下来,我们检查当前端点的状态。如果当前端点的状态是 `AUDIO_STATE_IDLE`,则将端点状态设置为 `AUDIO_STATE_WAITING`,并使用 `USBD_LL_Transmit` 函数将音频数据发送到主机。如果当前端点的状态是 `AUDIO_STATE_WAITING`,则返回 `USBD_BUSY`,表示当前端点正在等待上一次传输完成。如果当前端点的状态不是 `AUDIO_STATE_IDLE` 或 `AUDIO_STATE_WAITING`,则返回 `USBD_FAIL`,表示当前端点状态错误。
最后,返回 `USBD_OK` 表示函数执行成功。
以上是 `USBD_AUDIO_SendData` 函数的实现和使用说明,供参考。在实际应用中,您需要根据您的具体需求进行修改。
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