win11加载Python代码时间比win10长很多
时间: 2024-02-01 10:04:25 浏览: 23
加载Python代码的时间与操作系统版本本身并没有直接的关系。可能是其他因素导致了这个问题,例如硬件配置、Python版本、Python代码的复杂度等等。您可以尝试升级Python版本、优化代码、升级硬件配置等方法来解决这个问题。同时,您也可以尝试在不同的操作系统版本上进行测试,以确定问题的根本原因。
相关问题
请给一个可以玩超级玛丽的python 代码
好的,以下是一个简单的使用Python实现的超级玛丽游戏代码:
```python
import pygame
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置游戏窗口大小
win = pygame.display.set_mode((500, 480))
# 给游戏窗口设置标题
pygame.display.set_caption("Super Mario")
# 加载玛丽图片
walkRight = [pygame.image.load('R1.png'), pygame.image.load('R2.png'), pygame.image.load('R3.png'), pygame.image.load('R4.png'), pygame.image.load('R5.png'), pygame.image.load('R6.png'), pygame.image.load('R7.png'), pygame.image.load('R8.png'), pygame.image.load('R9.png')]
walkLeft = [pygame.image.load('L1.png'), pygame.image.load('L2.png'), pygame.image.load('L3.png'), pygame.image.load('L4.png'), pygame.image.load('L5.png'), pygame.image.load('L6.png'), pygame.image.load('L7.png'), pygame.image.load('L8.png'), pygame.image.load('L9.png')]
bg = pygame.image.load('bg.jpg')
char = pygame.image.load('standing.png')
# 设置游戏时钟
clock = pygame.time.Clock()
# 定义玛丽的起始位置和速度
x = 50
y = 400
width = 64
height = 64
vel = 5
# 定义玛丽的移动状态
isJump = False
jumpCount = 10
left = False
right = False
walkCount = 0
# 绘制游戏窗口
def redrawGameWindow():
global walkCount
win.blit(bg, (0,0))
if walkCount + 1 >= 27:
walkCount = 0
if left:
win.blit(walkLeft[walkCount//3], (x,y))
walkCount += 1
elif right:
win.blit(walkRight[walkCount//3], (x,y))
walkCount += 1
else:
win.blit(char, (x,y))
pygame.display.update()
# 游戏循环
run = True
while run:
clock.tick(27)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT] and x > vel:
x -= vel
left = True
right = False
elif keys[pygame.K_RIGHT] and x < 500 - width - vel:
x += vel
left = False
right = True
else:
left = False
right = False
walkCount = 0
if not (isJump):
if keys[pygame.K_SPACE]:
isJump = True
left = False
right = False
walkCount = 0
else:
if jumpCount >= -10:
neg = 1
if jumpCount < 0:
neg = -1
y -= (jumpCount ** 2) * 0.5 * neg
jumpCount -= 1
else:
isJump = False
jumpCount = 10
redrawGameWindow()
# 退出pygame
pygame.quit()
```
请注意,这只是一个简单的示例代码,可能还有很多可以改进的地方。同时,在运行此代码之前,您需要准备好超级玛丽的素材图片,并将其放置在与代码文件相同的目录下。
写一个推箱子python代码带资源
很高兴为您提供一个简单的推箱子游戏Python代码以及所需的资源文件。在这个游戏中,玩家需要移动箱子到目标位置。这个游戏有多个关卡,每个关卡都比上一个更加困难。
首先,您需要下载资源文件,包括游戏地图和图像。您可以从以下链接下载这些文件:https://github.com/ChitGPT/BoxPushingGame-Python
接下来,您可以使用以下代码来创建游戏:
```python
import pygame
# 定义游戏界面大小
WIDTH = 800
HEIGHT = 600
# 定义游戏地图大小
MAP_WIDTH = 20
MAP_HEIGHT = 15
BLOCK_SIZE = 50
# 定义游戏地图
MAP = [
"###################",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"###################"
]
# 定义游戏素材
WALL_IMAGE = pygame.image.load("wall.png")
BOX_IMAGE = pygame.image.load("box.png")
GOAL_IMAGE = pygame.image.load("goal.png")
PLAYER_IMAGE = pygame.image.load("player.png")
FLOOR_IMAGE = pygame.image.load("floor.png")
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 创建游戏界面
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Box Pushing Game")
# 加载游戏素材
images = {
"#": WALL_IMAGE,
"*": BOX_IMAGE,
".": GOAL_IMAGE,
"@": PLAYER_IMAGE,
" ": FLOOR_IMAGE
}
# 创建游戏地图
def create_map():
map_surface = pygame.Surface((MAP_WIDTH * BLOCK_SIZE, MAP_HEIGHT * BLOCK_SIZE))
for y, row in enumerate(MAP):
for x, char in enumerate(row):
image = images[char]
map_surface.blit(image, (x*BLOCK_SIZE, y*BLOCK_SIZE))
return map_surface
# 创建游戏主循环
def main():
clock = pygame.time.Clock()
map_surface = create_map()
player_pos = (10, 7)
box_pos = (10, 8)
goal_pos = (5, 7)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
return
# 处理玩家移动
keys = pygame.key.get_pressed()
dx = 0
dy = 0
if keys[pygame.K_LEFT]:
dx = -1
elif keys[pygame.K_RIGHT]:
dx = 1
elif keys[pygame.K_UP]:
dy = -1
elif keys[pygame.K_DOWN]:
dy = 1
# 移动箱子
new_box_pos = (box_pos[0] + dx, box_pos[1] + dy)
if MAP[new_box_pos[1]][new_box_pos[0]] == " ":
box_pos = new_box_pos
# 移动玩家
new_player_pos = (player_pos[0] + dx, player_pos[1] + dy)
if MAP[new_player_pos[1]][new_player_pos[0]] == " ":
player_pos = new_player_pos
# 重新绘制游戏界面
map_surface = create_map()
map_surface.blit(BOX_IMAGE, (box_pos[0]*BLOCK_SIZE, box_pos[1]*BLOCK_SIZE))
map_surface.blit(PLAYER_IMAGE, (player_pos[0]*BLOCK_SIZE, player_pos[1]*BLOCK_SIZE))
screen.blit(map_surface, (0, 0))
pygame.display.flip()
# 检查是否胜利
if box_pos == goal_pos:
print("You win!")
pygame.quit()
return
clock.tick(60)
if __name__ == "__main__":
main()
```
这个代码创建了一个 Pygame 窗口,并在窗口中绘制了游戏地图和玩家、箱子、目标等游戏素材。玩家可以使用上下左右键移动箱子和玩家。当箱子移动到目标位置时,游戏结束。
希望这个代码和资源可以帮助你开始制作自己的推箱子游戏!