Mat gray = img, gray2 = gray; Cv2.CvtColor(img, gray, ColorConversionCodes.BGR2GRAY); Mat gray3 = Cv2.ImRead("D:\\test.png", ImreadModes.Grayscale); hist = img; Mat hist3 = hist; int[] channels = { 0 }; Rangef[] inRanges = new Rangef[] { new Rangef(0, 256) }; int[] histSize = { 256 }; Mat[] grays = new Mat[] { gray }; Mat[] grays3 = new Mat[] { gray3 }; Cv2.CalcHist(grays, channels, new Mat(), hist, 1, histSize, inRanges); Cv2.CalcHist(grays3, channels, new Mat(), hist3, 1, histSize, inRanges); Mat histImage = Mat.Zeros(400, 512, MatType.CV_8UC3);
时间: 2024-04-26 09:24:47 浏览: 134
这段代码使用了OpenCV库对图像进行处理和直方图计算。首先将读入的彩色图像转换为灰度图像,使用Cv2.CvtColor函数实现。然后使用Cv2.ImRead函数读取另一张灰度图像。接下来使用Cv2.CalcHist函数计算两张灰度图像的直方图,其中hist和hist3是存储直方图的Mat变量。channel表示通道数,由于是灰度图像,所以只有一个通道。inRanges表示像素值范围,这里是0-255。histSize表示直方图的区间数,这里是256。grays和grays3是要计算直方图的灰度图像数组。最后使用Mat.Zeros函数创建一个大小为400x512的黑色Mat变量作为直方图图像的背景,它的类型为CV_8UC3。
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Mat gray = img; Cv2.CvtColor(img, gray, ColorConversionCodes.BGR2GRAY); Mat mask = gray; Cv2.Threshold(gray, mask, 245, 255, ThresholdTypes.Binary); Mat kernel = Cv2.GetStructuringElement(MorphShapes.Rect, new OpenCvSharp.Size(3, 3)); Cv2.Dilate(mask, mask, kernel); //Cv2.Inpaint(img, mask, result, 5, InpaintMethod.NS); Bitmap bitmap1 = BitmapConverter.ToBitmap(mask); //Bitmap bitmap1 = BitmapConverter.ToBitmap(result); pictureBox1.Image = bitmap1;
这段代码使用了OpenCV库进行图像处理,主要实现了以下功能:
1. 将彩色图像转化为灰度图像:将原始图像img转化为灰度图像gray,使用Cv2.CvtColor()函数,参数中的ColorConversionCodes.BGR2GRAY表示将BGR颜色空间转化为灰度颜色空间。
2. 对灰度图像进行阈值处理:将灰度图像gray进行阈值处理,将灰度值大于245的像素点的像素值设为255,其他像素值设为0。使用Cv2.Threshold()函数,其中ThresholdTypes.Binary表示二值化处理。
3. 对阈值图像进行膨胀操作:对上一步得到的阈值图像mask进行膨胀操作,使图像中的白色区域扩大。使用Cv2.Dilate()函数,参数中的kernel表示膨胀核的大小和形状。
4. 显示处理后的图像:将处理后的图像转化为Bitmap格式,并在PictureBox控件中显示。使用BitmapConverter.ToBitmap()函数将OpenCV中的Mat类型图像转化为Bitmap类型图像。
最后,这段代码注释掉了一行代码,这行代码使用了Cv2.Inpaint()函数进行图像修复,但是被注释掉了。
解释 Mat gray = img; Cv2.CvtColor(img, gray, ColorConversionCodes.BGR2GRAY); Mat equalImg = img; Cv2.EqualizeHist(gray, equalImg); hist = img; int[] channels = { 0 }; Rangef[] inRanges = new Rangef[] { new Rangef(0, 256) }; int[] histSize = { 256 }; Mat[] equals = new Mat[] { equalImg }; Cv2.CalcHist(equals, channels, new Mat(), hist, 1, histSize, inRanges); Mat histImage = Mat.Zeros(400, 512, MatType.CV_8UC3); for (int i = 1; i <= hist.Rows; i++) { Point p1 = new Point(2 * (i - 1), 400 - 1); Point p2 = new Point(2 * i - 1, 400 - hist.At<float>(i - 1) / 15); Scalar scalar = new Scalar(255, 255, 255); Cv2.Rectangle(histImage, p1, p2, scalar, -1); } result = histImage; Bitmap bitmap1 = BitmapConverter.ToBitmap(result); pictureBox1.Image = bitmap1;
这段代码的主要作用是对图像进行直方图均衡化,并将均衡化后的直方图显示在 WinForm 程序中的 PictureBox 控件中。
首先,代码中的变量 gray 和 equalImg 分别表示灰度图像和均衡化后的图像,其中都被赋值为原始图像 img。接下来,利用 Cv2.CvtColor 方法将原始图像转换为灰度图像,再利用 Cv2.EqualizeHist 方法对灰度图像进行直方图均衡化,得到均衡化后的图像。
然后,通过 Cv2.CalcHist 方法计算均衡化后的图像的直方图。其中 channels 数组表示图像通道的索引,这里只有一个通道,所以为 {0};histSize 数组表示每个通道的直方图中的 bin 的数量,这里为 256;inRanges 数组表示每个 bin 的范围,这里为 0 到 255;equals 数组表示要计算直方图的输入数组,这里只有一个均衡化后的图像。
接下来,通过 Cv2.Rectangle 方法将直方图绘制成一个矩形,其中矩形的高度表示该 bin 的数量,宽度为 2,每两个 bin 之间有一个像素的间隔。最后,通过 BitmapConverter.ToBitmap 方法将处理后的图像转换为 Bitmap 格式,并将其显示在程序中的 PictureBox 控件中。
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