if (m >= 0 && m < ROW && n >= 0 && n < COL && board[m][n].mine) { count++; } } } board[i][j].count = count; } } } this.setData({ board }); }, tapCell(event) { const { row, col, mine, open } = event.currentTarget.dataset; const { board } = this.data; if (!open) { if (event.detail.button === 2) { // 长按标记 board[row][col].flag = !board[row][col].flag; } else { // 点击打开 if (mine) { // 点到雷了 for (let i = 0; i < ROW; i++) { for (let j = 0; j < COL; j++) { if (board[i][j].mine) { board[i][j].open = true; } } } wx.showToast({ title: '游戏结束', icon: 'none' }); } else { // 没点到雷 this.openCell(row, col); } } this.setData({ board }); } }, openCell(row, col) { const { board } = this.data; if (row >= 0 && row < ROW && col >= 0 && col < COL && !board[row][col].open) { board[row][col].open = true; if (board[row][col].count === 0) { this.openCell(row - 1, col); this.openCell(row + 1, col); this.openCell(row, col - 1); this.openCell(row, col + 1); } } } }); json文件: { "navigationBarTitleText": "扫雷游戏" }帮我看一下这个代码哪有问题
时间: 2024-02-15 09:28:09 浏览: 128
C++之bfs算法题汇总
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根据代码看不出明显的错误,但是需要注意以下几点:
1. 棋盘的行数和列数需要提前定义,需要保证定义的值是一个正整数。
2. 在tapCell方法中,当event.detail.button === 2时,应该阻止默认事件,不然会弹出右键菜单,影响游戏体验。
3. 在openCell方法中,递归调用应该保证不会无限循环下去,需要加上判断条件。
另外,在代码中有一些变量没有定义,比如ROW和COL,建议在代码中定义出来。
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