if (m >= 0 && m < ROW && n >= 0 && n < COL && board[m][n].mine) { count++; } } } board[i][j].count = count; } } } this.setData({ board }); }, tapCell(event) { const { row, col, mine, open } = event.currentTarget.dataset; const { board } = this.data; if (!open) { if (event.detail.button === 2) { // 长按标记 board[row][col].flag = !board[row][col].flag; } else { // 点击打开 if (mine) { // 点到雷了 for (let i = 0; i < ROW; i++) { for (let j = 0; j < COL; j++) { if (board[i][j].mine) { board[i][j].open = true; } } } wx.showToast({ title: '游戏结束', icon: 'none' }); } else { // 没点到雷 this.openCell(row, col); } } this.setData({ board }); } }, openCell(row, col) { const { board } = this.data; if (row >= 0 && row < ROW && col >= 0 && col < COL && !board[row][col].open) { board[row][col].open = true; if (board[row][col].count === 0) { this.openCell(row - 1, col); this.openCell(row + 1, col); this.openCell(row, col - 1); this.openCell(row, col + 1); } } } }); json文件: { "navigationBarTitleText": "扫雷游戏" }帮我看一下这个代码哪有问题

时间: 2024-02-15 09:28:09 浏览: 128
MD

C++之bfs算法题汇总

star5星 · 资源好评率100%
根据代码看不出明显的错误,但是需要注意以下几点: 1. 棋盘的行数和列数需要提前定义,需要保证定义的值是一个正整数。 2. 在tapCell方法中,当event.detail.button === 2时,应该阻止默认事件,不然会弹出右键菜单,影响游戏体验。 3. 在openCell方法中,递归调用应该保证不会无限循环下去,需要加上判断条件。 另外,在代码中有一些变量没有定义,比如ROW和COL,建议在代码中定义出来。
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#include<stdio.h> #define Row a #define Col b #define Mine c void Board(int board[Row][Col],int mark[Row][Col]) { int i,j,k=0; do{ for(i=0;i<Row;i++) { for(j=0;j<Col;j++) { scanf("%c",&board[i][j]); mark[i][j]="."; if(board[i][j]=="") k++; } printf("\n"); } }while(k!=Mine); } void Number(int x,int y,int board[Row][Col],int mark[Row][Col]) { int i,j,n=0; for(i=x-1;i<=x+1;i++) { for(j=y-1;j<=y+1;i++) { if(board[i][j]=="") n++; } } mark[x][y]=n; } void Print(int mark[Row][Col]) { int i,j; for(i=0;i<Row;i++) { for(j=0;j<Col;j++) { printf("%c",mark[i][j]); } } } void Operation(int o,int x,int y,int win,int board[Row][Col],int mark[Row][Col],int mine) { switch(o) { case 1:Number(x,y,board[Row][Col],mark[Row][Col]); while(mark[x][y]==0){int i,j; for(i=x-1;i<=x+1;i++) { for(j=y-1;j<=y+1;j++) { Number(i,j,board[Row][Col],mark[Row][Col]); win=win+1; } } } break; case 2:if(mark[x][y]=="."||mark[x][y]=="?"){mark[x][y]="!";mine=mine-1;} break; case 3:if(mark[x][y]=="."){mark[x][y]="?";}if(mark[x][y]=="!"){mark[x][y]="?";mine=mine+1;} break; case 4:if(mark[x][y]=="?"){mark[x][y]=".";}if(mark[x][y]=="!"){mark[x][y]=".";mine=mine+1;} break; case 9: if(mark[x][y]=="."||mark[x][y]=="?"||mark[x][y]=="!") break; int i,j,m=0,v=0; for(i=x-1;i<=x+1;i++) { for(j=y-1;j<=y+1;i++) { if(mark[i][j]=="!") m++; if(mark[i][j]=="."&&board[i][j]=="") v++; } } if(m==mark[x][y]&&v!=0) { printf("Hit mine, you lose"); break; } if(m==mark[x][y]&&v==0) { for(i=x-1;i<=x+1;i++) { for(j=y-1;j<=y+1;i++) { if(mark[i][j]==".") { Number(i,j,board[Row][Col],mark[Row][Col]); win=win+1; } } } } } } int main() { int win=0; int step=0; int t,a,b,c; scanf("%d",&t); switch(t) { case 1:a=9,b=9,c=10; break; case 2:a=16,b=16,c=40; break; case 3:a=16,b=30,c=99; break; case 4:scanf("%d %d %d",&a,&b,&c); break; } printf("\n"); int mine=c; int board[Row][Col],mark[Row][Col]; Board(board[Row][Col]); int o,x,y; while(win<ab-c) { scanf("%d %d %d",&o,&x,&y); step=step+1; if(o==1&&board[x][y]=="") { printf("Hit mine, you lose"); break; } if(o!=1&&o!=2&&o!=3&&o!=4&&o!=9) { win=win+1; } if(x<1||x>Row||y<1||y>Col) { win=win+1; } else { Operation(o,x,y); } printf("Game in progress"); printf("操作次数:%d 剩余雷数:%d",step,mine); Print(mark[Row][Col]); } while(win==ab-c) { printf("Game over, you win"); } int i,j; for(i=0;i<Row,i++) { for(j=0;j<Col;j++) { if(board[i][j]=="*") mark[i][j]=board[i][j]; } } Print(mark[Row][Col]); return 0; } 修改代码

#include<stdio.h> #include<math.h> #include<stdlib.h> #define dx 100 struct bb { int m; int n; int hl[dx][dx]; int jk[dx][dx]; }; double det(struct bb *A, int n); double algebraic_cofactor(struct bb *A, struct bb *B, int row, int col); void adjoint(struct bb *A, struct bb *B); void inverse(struct bb *A,double inv[][dx],int N); int main() { struct bb A; int m,n; printf("输入几行几列:\n"); scanf("%d %d",&m,&n); A.m = m; A.n = n; printf("请输入矩阵:\n"); for(int i = 0; i < A.m; i++) { for(int j = 0; j < A.n; j++) { scanf("%d", &A.hl[i][j]); } } double inv[dx][dx]; int N = A.m; // Assuming square matrix // 计算逆矩阵 inverse(&A, inv, N); // 输出结果 printf("逆矩阵:\n"); for (int i = 0; i < N; i++) { for (int j = 0; j < N; j++) { printf("%.2f ", A.hl[i][j]); } printf("\n"); } return 0; } double det(struct bb *A, int n) { double sum=0; if(n==1) { return A->hl[0][0]; } else if(n==2) { return A->hl[0][0]*A->hl[1][1]-A->hl[0][1]*A->hl[1][0]; } int i,j,k; struct bb *mybb = (struct bb *)malloc(sizeof(struct bb)); for(k=0;k<n;k++) { double b[dx][dx]; for(i=1;i<n;i++) { for(j=0;j<n;j++) { if(j<k) { b[i-1][j]=A->hl[i][j]; } else if(j>k) { b[i-1][j-1]=A->hl[i][j]; } } } mybb->m = n - 1; mybb->n = n - 1; for(i=0;i<mybb->m;i++) { for(j=0;j<mybb->n;j++) { mybb->hl[i][j] = b[i][j]; } } double detb=det(mybb,n-1); sum+=A->hl[0][k]*pow(-1,k)*detb; } free(mybb); return sum; } double algebraic_cofactor(struct bb *A, struct bb B, int row, int col) { int i,j,m=0,n=0,M=A->m; double sign; if((row+col)%2==0) { sign=1; } else { sign=-1; } for(i=0;i<M;i++) { if(i!=row) { for(j=0;j<M;j++) { if(j!=col) { B->jk[m][n]=A->hl[i][j]; n++; } } m++; n=0; } } double detb=det(B,M-1); return signdetb; } void adjoint(struct bb *A, struct bb *B) { int i,j,M=A->m; for(i=0;i<M;i++) { for(j=0;j<M;j++) { B->hl[j][i]=algebraic_cofactor(A,B,i,j); //注意这里是 hl[j][i] 而不是 hl[i][j] } } } void inverse(struct bb *A,double inv[][dx],int N) { // 构造伴随矩阵 struct bb B; B.m = N; B.n = N; adjoint(A, &B); // 计算行列式的值 double dets=det(A,N); // 判断行列式是否为零 if(dets == 0) { printf("该矩阵不可逆!\n"); return; } // 计算逆矩阵 for(int i=0;i<N;i++) { for(int j=0;j<N;j++) { inv[i][j] = B.hl[i][j] / dets; } } }修改这个代码找出错误并改正

#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define MAXSIZE 1000 typedef struct Triple { int e; int row,col; }Triple; typedef struct TSMatrix { Triple data[MAXSIZE+1]; int m,n,len; }TSMatrix; TSMatrix t1; TSMatrix t2; void InputMatrix(TSMatrix *t1,TSMatrix *t2) { scanf("%d%d",&t1->len,&t2->len); int i; for(i=1;i<=t1->len;i++) { scanf("%d%d%d",&t1->data[i].row,&t1->data[i].col,&t1->data[i].e); } for(i=1;i<=t2->len;i++) { scanf("%d%d%d",&t2->data[i].row,&t2->data[i].col,&t2->data[i].e); } } void Output(TSMatrix t) { int i; for(i=1;i<=t.len;i++) { printf("%d %d %d\n",t.data[i].row,t.data[i].col,t.data[i].e); } } void AddMastrix(TSMatrix a,TSMatrix b,TSMatrix *c) { int i=1,j=1,k=1; c->m=a.m; c->n=a.n; while (i<=a.len && j<= b.len) { if (a.data[i].row < b.data[j].row) { while (j <= b.len && i<= a.len && a.data[i].row < b.data[j].row) { c->data[k] = a.data[i]; i++; k++; } } else if (a.data[i].row > b.data[j].row) { while (j <= b.len && i <= a.len && a.data[i].row > b.data[j].row) { c->data[k] = b.data[j]; j++; k++; } } else if (a.data[i].row == b.data[j].row) { if (a.data[i].col < b.data[j].col) { c->data[k] = a.data[i]; i++; k++; } else if (a.data[i].col > b.data[j].col) { c->data[k] = b.data[j]; j++; k++; } else if (a.data[i].col == b.data[j].col) { if (a.data[i].e + b.data[j].e != 0) { c->data[k].row=a.data[i].row; c->data[k].col=a.data[i].col; c->data[k].e=a.data[i].e+b.data[j].e; k++; } j++; i++; } } } while (i<=a.len) { c->data[k]=a.data[i]; k++; i++; } while (j<= b.len) { c->data[k]=b.data[j]; k++; j++; } c->len=k-1; } int main() { TSMatrix a,b,c; InputMatrix(&a,&b); AddMastrix(a,b,&c); Output(c); return 0; }这个程序的时间复杂度是多少,怎么理解这个程序

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