#include<stdio.h> #define MAX_M 21 #define MAX_N 21 #define MAX_STACK_SIZE 100 #include "head.h" int up = 0, right = 1, down = 2, left = 3; Direction direct[4] = {{-1, 0}, {0, 1}, {1, 0}, {0, -1}}; int findPath(int maze[MAX_M][MAX_N], int M, int N, Position start, Position end, Stack *s) { int x = start.row, y = start.col, di = 0; Box temp = {x, y, di}; push(s, temp); maze[x][y] = -1; while (!isEmpty(s)) { temp = pop(s); x = temp.x; y = temp.y; di = temp.di; while (di < 4) { int line = x + direct[di].row; int col = y + direct[di].col; if (line == end.row && col == end.col) { temp = (Box){line, col, di}; push(s, temp); maze[line][col] = -1; return 1; } if (line >= 0 && line < M && col >= 0 && col < N && maze[line][col] == 0) { temp = (Box){x, y, di}; push(s, temp); x = line; y = col; maze[x][y] = -1; di = 0; } else { di++; } } } return 0; }
时间: 2024-02-14 12:22:35 浏览: 29
这段代码看起来像是使用栈实现深度优先搜索(DFS)算法来解决迷宫问题。接下来我来详细解释一下这段代码的具体实现。
首先,定义了四个常量分别表示上、右、下、左四个方向,并定义了一个结构体Direction表示行进的方向。其次,定义了一个findPath函数,用于搜索从起点到终点的路径。
在函数中,首先初始化起点的坐标和方向,并将其作为一个Box结构体压入栈中。同时,将起点的值标记为-1,表示该点已经被访问过。
接下来,进入while循环,如果栈不为空,则从栈中弹出一个Box结构体,并获取当前所在位置和朝向。接着,遍历当前位置的四个方向,如果某个方向可以到达终点,则将该Box结构体压入栈中,并将终点标记为-1,表示已经找到了路径,返回1;否则,如果该方向可以到达未访问的点,则将当前Box结构体压入栈中,并将当前位置更新为该点的坐标,并将该点标记为-1,表示已经访问过。注意,需要将方向置为0,表示重新开始朝向遍历。
最后,如果栈为空,表示无法到达终点,返回0。
总的来说,这段代码使用了栈来保存搜索的路径,每次从栈中取出一个位置,然后判断该位置的四个方向是否可达。如果可以到达,则更新当前位置并将其压入栈中,否则继续遍历下一个方向。如果找到终点,则返回1,否则返回0。
需要注意的是,这段代码并没有处理迷宫中的障碍物,因此假设迷宫中没有障碍物。如果存在障碍物,需要在判断某个方向是否可以到达某个位置时,需要判断该位置是否为障碍物。
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Nirvana 15:38:49 #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdbool.h> #define MAX_QUEUE_SIZE 1000 void main() { char queue[MAX_QUEUE_SIZE]; int front=0,rear=0; char ch; ch=getchar(); while(ch!='#') { queue[rear]=ch; rear++; ch=getchar(); } while(front<rear) { printf("%c",queue[front]); front++; } printf("\n"); getch(); } Nirvana 15:39:07 #include <stdio.h>#include <conio.h>#define MAX_STACK_MAX 1000void main(){ char stack[MAX_STACK_MAX]; int top=0,i; char ch;ch=getchar(); while (ch!='!'&&top<MAX_STACK_MAX) { switch(ch) { case'#': if(top>0) top--; break; case'@': top=0; break; default: stack[top]=ch; top++; break; } ch=getchar(); } for(i=0;i<top;i++) printf("%c",stack[i]); printf("\n"); getch();}将这两段代码合为一段代码
以下是将两段代码合并后的代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdbool.h>
#define MAX_QUEUE_SIZE 1000
#define MAX_STACK_MAX 1000
void main() {
char queue[MAX_QUEUE_SIZE];
int front = 0, rear = 0;
char stack[MAX_STACK_MAX];
int top = 0, i;
char ch;
ch = getchar();
while (ch != '#') {
queue[rear] = ch;
rear++;
ch = getchar();
}
ch = getchar();
while (ch != '!' && top < MAX_STACK_MAX) {
switch(ch) {
case '#':
if (top > 0) {
top--;
}
break;
case '@':
top = 0;
break;
default:
stack[top] = ch;
top++;
break;
}
ch = getchar();
}
printf("Queue output: ");
while (front < rear) {
printf("%c", queue[front]);
front++;
}
printf("\n");
printf("Stack output: ");
for (i = 0; i < top; i++) {
printf("%c", stack[i]);
}
printf("\n");
getch();
}
```
这个合并后的代码可以分别读入字符到队列和栈中,并输出它们的内容。其中,遇到 `#` 时队列弹出元素,遇到 `@` 时栈清空。
本题目要求利用栈的基本操作,实现一个清空顺序栈S的算法。 #include <stdio.h> #include <math.h> #include <stdlib.h> typedef int DataType; /*栈中允许存储的元素的最大个数*/ #define STACKSIZE 100 /* 顺序栈的定义 */ typedef struct
{
DataType data[STACKSIZE]; // 存储栈的元素
int top; // 栈顶指针,指向栈顶元素在data数组中的下标
} SeqStack;
/* 初始化栈 */
void InitStack(SeqStack *S)
{
S->top = -1; // 栈顶指针初始化为-1,表示栈为空
}
/* 判断栈是否为空 */
int StackEmpty(SeqStack S)
{
return (S.top == -1);
}
/* 判断栈是否已满 */
int StackFull(SeqStack S)
{
return (S.top == STACKSIZE - 1);
}
/* 进栈 */
int Push(SeqStack *S, DataType x)
{
if (StackFull(*S)) // 栈已满,不能再进栈
{
return 0;
}
else
{
S->top++; // 栈顶指针加1
S->data[S->top] = x; // 将x存入栈顶元素
return 1;
}
}
/* 出栈 */
int Pop(SeqStack *S, DataType *x)
{
if (StackEmpty(*S)) // 栈为空,不能出栈
{
return 0;
}
else
{
*x = S->data[S->top]; // 将栈顶元素出栈
S->top--; // 栈顶指针减1
return 1;
}
}
/* 清空栈 */
void ClearStack(SeqStack *S)
{
S->top = -1; // 直接将栈顶指针置为-1,表示栈为空
}