public <T> void addQueue(T t, long delayTime, TimeUnit timeUnit,String queueName){ // 定义阻塞队列list RBlockingDeque<T> blockingDeque = redissonClient.getBlockingDeque(queueName); // 定义延迟队列 RDelayedQueue<T> delayedQueue = redissonClient.getDelayedQueue(blockingDeque); // 把元素放入延迟队列 delayedQueue.offer(t,delayTime,timeUnit); }

时间: 2024-04-04 18:34:54 浏览: 184
这段代码是用 Redisson 实现的一个通用的延迟队列的添加方法。其中,Redisson 是一个基于 Redis 的 Java 库,提供了分布式锁、分布式对象、分布式集合等功能。在这个方法中,通过 Redisson 的 API 获取到了一个阻塞队列和一个延迟队列,然后将元素放入延迟队列中,并指定了延迟时间和时间单位。这样,元素就会在指定的时间后自动从延迟队列中取出,添加到阻塞队列中,供其他线程消费。需要注意的是,该方法使用了泛型,可以支持任何类型的元素。
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class anniuting : MonoBehaviour { public float delayTime = 3f; // 延迟时间 private Button button; // 按钮组件 void Start() { button = GetComponent<Button>(); if (button != null) { button.interactable = false; Invoke("EnableButton", delayTime); } button = GetComponent<Button>(); // 获取按钮组件 button.interactable = false; // 设置按钮不可用 Invoke("EnableButton", delayTime); // 延迟启用按钮 } void EnableButton() { button.interactable = true; // 设置按钮可用 } }改正这段代码直至所有对象被正确的初始化和赋值

根据您提供的代码,我注意到您在Start函数中多次获取Button组件。这可能会导致错误或不必要的开销。另外,您需要在EnableButton函数中添加空值检查,以避免空引用的错误。 以下是已更正的代码: ``` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class anniuting : MonoBehaviour { public float delayTime = 3f; // 延迟时间 private Button button; // 按钮组件 void Start() { button = GetComponent<Button>(); if (button != null) { button.interactable = false; Invoke("EnableButton", delayTime); } } void EnableButton() { if (button != null) { button.interactable = true; // 设置按钮可用 } } } ``` 在这个代码中,我们只获取了一次Button组件,并在Start函数中添加了空值检查。同时,我们也在EnableButton函数中添加了空值检查,以避免空引用的错误。

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class anniuting : MonoBehaviour { public float delayTime = 3f; // 延迟时间 private Button button; // 按钮组件 void Start() { button = GetComponent<Button>(); // 获取按钮组件 button.interactable = false; // 设置按钮不可用 Invoke("EnableButton", delayTime); // 延迟启用按钮 } void EnableButton() { button.interactable = true; // 设置按钮可用 } }这个是代码,如何解决

根据您提供的信息,错误发生在代码的第14行,但是在您提供的代码中,并没有14行。不过,根据您提供的代码,我可以看到一些潜在的问题。 首先,您需要确保在场景中添加了Button组件,并将这个脚本添加到Button对象上。如果没有添加Button组件,那么在第7行的时候,就会发生空引用的错误,因为GetComponent<Button>()无法找到Button组件。 其次,您需要确保在调用GetComponent<Button>()之前,Button对象已经成功初始化并赋值。如果Button对象为空,那么在第7行的时候,同样会发生空引用的错误。 最后,如果您仍然无法解决问题,请在您的代码中添加空值检查来避免空引用的错误。例如: ``` void Start() { button = GetComponent<Button>(); if(button != null) { button.interactable = false; Invoke("EnableButton", delayTime); } } ``` 这段代码会先检查button对象是否为空,如果不为空,再执行后续的代码。如果button对象为空,那么就不会执行后续的代码,从而避免了空引用的错误。
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