利用ServerSocket类和Socket类,编写服务器端和客户端程序,实现客户端发送整数作为圆的半径(整数从键盘输入)给服务器端,服务器端根据圆半径计算出其面积,并把面积返回给客户端。(本地主机做服务器) 分别把服务器端和客户端的代码截图提交在答案处。

时间: 2024-02-26 14:57:48 浏览: 94
很抱歉,作为语言模型的我无法进行截图操作,但是我可以为您提供相应的Java代码实现: 服务器端代码: ```java import java.io.*; import java.net.*; public class Server { public static void main(String[] args) { try { ServerSocket server = new ServerSocket(8888); System.out.println("Server started..."); while (true) { Socket socket = server.accept(); System.out.println("Client connected..."); BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); int radius = Integer.parseInt(reader.readLine()); double area = Math.PI * radius * radius; PrintWriter writer = new PrintWriter(socket.getOutputStream()); writer.println(area); writer.flush(); socket.close(); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 客户端代码: ```java import java.io.*; import java.net.*; public class Client { public static void main(String[] args) { try { Socket socket = new Socket("localhost", 8888); BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.print("Enter radius: "); int radius = Integer.parseInt(reader.readLine()); PrintWriter writer = new PrintWriter(socket.getOutputStream()); writer.println(radius); writer.flush(); BufferedReader serverReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); double area = Double.parseDouble(serverReader.readLine()); System.out.println("Area: " + area); socket.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 在运行客户端程序时,需要先运行服务器端程序,然后输入半径,即可得到计算后的圆面积。
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#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <string.h> #include <signal.h> int serverSocket,clientSocket; void hand(int val){ //7. 关闭连接 close(serverSocket); close(clientSocket); printf("bye bye!\n"); exit(0); } int main(int argc,char* argv[]){ if(argc != 3) printf("请输入ip地址和端口号!\n"),exit(0); printf("ip: %s port:%d\n",argv[1],atoi(argv[2])); signal(SIGINT,hand); //1. 创建socket 参数一: 协议类型(版本) 参数二: 通信媒介 参数三: 保护方式 serverSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if(-1 == serverSocket) printf("创建socket失败:%m\n"),exit(-1); printf("创建socket成功!\n"); //2. 创建服务器协议地址簇 struct sockaddr_in sAddr = { 0 }; sAddr.sin_family = AF_INET; //协议类型 和socket函数第一个参数一致 sAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]); //将字符串转整数 sAddr.sin_port = htons(atoi(argv[2])); //将字符串转整数,再将小端转换成大端 //3. 绑定服务器协议地址簇 int r = bind(serverSocket,(struct sockaddr*)&sAddr,sizeof sAddr); if(-1 == r) printf("绑定失败:%m\n"),close(serverSocket),exit(-2); printf("绑定成功!\n"); //4. 监听 r = listen(serverSocket,10); if(-1 == r) printf("监听失败:%m\n"),close(serverSocket),exit(-3); printf("监听成功!\n"); //5. 接收客户端连接 struct sockaddr_in cAddr = {0}; int len = sizeof(sAddr); clientSocket = accept(serverSocket,(struct sockaddr*)&cAddr,&len); if(-1 == clientSocket) printf("接收客户端连接失败:%m\n"),close(serverSocket),exit(-1); printf("有客户端连接上服务器了: %s\n",inet_ntoa(cAddr.sin_addr)); //6. 通信 char buff[256] = {0}; while(1){ r = recv(clientSocket,buff,255,0); if(r > 0){ buff[r] = 0; printf("客户端说>> %s\n",buff); } } return 0; }

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