Unity WebGL平台怎么获取设备的唯一标识?
时间: 2024-05-13 20:19:51 浏览: 12
在Unity WebGL平台上,获取设备的唯一标识需要使用JavaScript来实现。具体步骤如下:
1. 在Unity中创建一个C#脚本,用于调用JavaScript代码。例如,创建一个名为"DeviceIDGetter.cs"的脚本。
2. 在该脚本中定义一个静态方法,用于调用JavaScript代码。例如:
```
public static string GetDeviceID() {
return Application.ExternalCall<string>("getDeviceID");
}
```
3. 在Unity中创建一个HTML文件,并将其添加到构建设置中。例如,创建一个名为"index.html"的文件。
4. 在HTML文件中添加一个JavaScript函数,用于获取设备的唯一标识。例如:
```
function getDeviceID() {
var canvas = document.createElement('canvas');
var gl = canvas.getContext('webgl');
var id = gl.getParameter(gl.VERSION);
return id;
}
```
5. 在HTML文件中引用Unity的WebGL模板文件,并将其替换为以下内容:
```
<!DOCTYPE html>
<html lang="en-us">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>My WebGL Game</title>
<script src="TemplateData/UnityProgress.js"></script>
<script src="Build/UnityLoader.js"></script>
<script>
var unityInstance = UnityLoader.instantiate("unityContainer", "Build/MyWebGLBuild.json", {onProgress: UnityProgress});
function getDeviceID() {
var canvas = document.createElement('canvas');
var gl = canvas.getContext('webgl');
var id = gl.getParameter(gl.VERSION);
return id;
}
</script>
</head>
<body>
<div id="unityContainer" style="width: 960px; height: 600px"></div>
</body>
</html>
```
6. 在Unity中构建WebGL项目,并运行。在C#脚本中调用"GetDeviceID"方法,即可获取设备的唯一标识。
需要注意的是,该方法并不是100%可靠,因为不同的浏览器和设备可能会返回不同的值。同时,用户可以通过禁用JavaScript或修改浏览器设置来绕过此方法。