用C++ 写一段深度点云转换到世界坐标系上的代码
时间: 2023-03-21 20:01:27 浏览: 175
基于PCL库的批量同一文件夹内点云坐标转换代码.docx
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以下是一个基本的点云转换代码,它将深度点云数据从相机坐标系转换为世界坐标系:
```c
#include <iostream>
#include <pcl/io/pcd_io.h>
#include <pcl/point_types.h>
#include <pcl/common/transforms.h>
int main(int argc, char** argv)
{
// 读入深度点云数据
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);
if (pcl::io::loadPCDFile<pcl::PointXYZ>("depth_cloud.pcd", *cloud) == -1)
{
PCL_ERROR("Couldn't read file depth_cloud.pcd \n");
return -1;
}
// 定义相机坐标系到世界坐标系的变换矩阵
Eigen::Affine3f transform = Eigen::Affine3f::Identity();
transform.translation() << 0.0, 0.0, 0.0; // 平移向量
transform.rotate(Eigen::AngleAxisf(M_PI/4, Eigen::Vector3f::UnitX())); // 绕x轴旋转45度
// 对深度点云数据进行变换
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr transformed_cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);
pcl::transformPointCloud(*cloud, *transformed_cloud, transform);
// 将变换后的深度点云数据保存为PCD文件
pcl::io::savePCDFileASCII("transformed_cloud.pcd", *transformed_cloud);
return 0;
}
```
该代码使用了 PCL(Point Cloud Library)库,它提供了一些实用的点云处理工具和算法。代码中使用了 Affine3f 类型的变换矩阵,它包含了平移向量和旋转矩阵两个部分,可以用来表示从相机坐标系到世界坐标系的变换。代码中旋转矩阵绕x轴旋转45度,平移向量为(0,0,0),可以根据实际情况进行修改。在变换过程中,使用了 transformPointCloud 函数将深度点云数据进行变换,生成了变换后的点云数据 transformed_cloud,并保存为PCD文件。
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